Difference between revisions of "Category:LSL Alpha/ja"

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{{Multi-lang}}
{{Multi-lang}}
{{LSL Header/ja}}
{{LSL Header/ja|ml=*}}
{{LSLC/ja|}}
"アルファ" とはどのくらいオブジェクト (あるいはこの場合プリム) が不透明あるいは透明であるかを示すものです。Second Life ではアルファ設定値はスクリプトの {{LSLG/ja|llSetAlpha}} 関数で設定されます。この関数には float 値を渡します。'''0.0''' を渡した場合、オブジェクト/プリムは完全に透明になります。'''1.0''' を渡した場合、オブジェクトは完全に不透明になります。


アルファはどのくらいオブジェクトが不透明か半透明かを指し示します。LSLのアルファは0.0からの範囲の[[float/ja|float]]値を用いて設定し、透明なオブジェクトを最大値1.0で表示すると、不透明なオブジェクトが表示されます。
しばしば、[[Resident/ja|住人]] は透明な [[texture|テクスチャ]] のことを''アルファテクスチャ''と呼びます。 これをこのプリムプロパティと混同してはいけません。 そうならないように、{{LSLG/ja|llSetTexture}} と {{LSLG/ja|TEXTURE_TRANSPARENT}} を参照してください。


SL GUIを通してアルファチャンネルを設定している時のアルファは、0から100の間のパーセント値によって表現され、最高値は90%です。
==編集モード==
{{LSLC/ja|}}{{LSLC/ja|Face}}
編集モードでは、アルファ値は '''0%''' から '''100%''' のパーセント値で表現されます。0% はスクリプトで {{LSLG/ja|llSetAlpha}}(1.0) とするのと同等で、100% は {{LSLG/ja|llSetAlpha}}(0.0) と同等です。
 
==例==
{|cellspacing="0" cellpadding="6" border="1" style="border: 1px solid #aaaaaa; margin: 1em 1em 1em 0pt; background-color: #F8F8FF; border-collapse: collapse"
!style="background-color: #D2D3FF" | 関数
!style="background-color: #D2D3FF" | LSL 例 & 説明
|-
| {{LSLG/ja|llSetAlpha}}
| <source lang="lsl2">llSetAlpha(1.0, ALL_SIDES);</source> This will set the object's sides' alpha to opaque, or '''0%'''.
|-
| {{LSLG/ja|llSetLinkAlpha}}
| <source lang="lsl2">llSetLinkAlpha(LINK_SET, 0.0, ALL_SIDES);</source>
This will set link-set's alpha to transparent, or '''100%'''.
|-
| {{LSLG/ja|llSetPrimitiveParams}}
| <source lang="lsl2">llSetPrimitiveParams([PRIM_COLOR, ALL_SIDES, llGetColor(ALL_SIDES), 0.5]);
// Using llGetColor this way may not give the desired result (it returns the average color)</source>
This will set the object's alpha to translucent, or '''50%'''.
|-
| {{LSLG/ja|llSetLinkPrimitiveParams}}
| <source lang="lsl2">llSetLinkPrimitiveParams(LINK_SET, [PRIM_COLOR, ALL_SIDES, llGetColor(ALL_SIDES), 0.5]);
// Using llGetColor this way may not give the desired result (it returns the average color).</source>
This will set the link-set's alpha to translucent, or '''50%'''.
|-
| {{LSLG/ja|llSetLinkPrimitiveParamsFast}}
| <source lang="lsl2">llSetLinkPrimitiveParamsFast(LINK_SET, [PRIM_COLOR, ALL_SIDES, llGetColor(ALL_SIDES), 0.5]);
// Using llGetColor this way may not give the desired result (it returns the average color).</source>
This will set the link-set's alpha to translucent, or '''50%'''.
|-
|}
 
{{LSLC|Face/ja|*Alpha}}

Latest revision as of 08:09, 14 December 2015

"アルファ" とはどのくらいオブジェクト (あるいはこの場合プリム) が不透明あるいは透明であるかを示すものです。Second Life ではアルファ設定値はスクリプトの llSetAlpha 関数で設定されます。この関数には float 値を渡します。0.0 を渡した場合、オブジェクト/プリムは完全に透明になります。1.0 を渡した場合、オブジェクトは完全に不透明になります。

しばしば、住人 は透明な テクスチャ のことをアルファテクスチャと呼びます。 これをこのプリムプロパティと混同してはいけません。 そうならないように、llSetTextureTEXTURE_TRANSPARENT を参照してください。

編集モード

編集モードでは、アルファ値は 0% から 100% のパーセント値で表現されます。0% はスクリプトで llSetAlpha(1.0) とするのと同等で、100% は llSetAlpha(0.0) と同等です。

関数 LSL 例 & 説明
llSetAlpha
llSetAlpha(1.0, ALL_SIDES);
This will set the object's sides' alpha to opaque, or 0%.
llSetLinkAlpha
llSetLinkAlpha(LINK_SET, 0.0, ALL_SIDES);

This will set link-set's alpha to transparent, or 100%.

llSetPrimitiveParams
llSetPrimitiveParams([PRIM_COLOR, ALL_SIDES, llGetColor(ALL_SIDES), 0.5]);
// Using llGetColor this way may not give the desired result (it returns the average color)

This will set the object's alpha to translucent, or 50%.

llSetLinkPrimitiveParams
llSetLinkPrimitiveParams(LINK_SET, [PRIM_COLOR, ALL_SIDES, llGetColor(ALL_SIDES), 0.5]);
// Using llGetColor this way may not give the desired result (it returns the average color).

This will set the link-set's alpha to translucent, or 50%.

llSetLinkPrimitiveParamsFast
llSetLinkPrimitiveParamsFast(LINK_SET, [PRIM_COLOR, ALL_SIDES, llGetColor(ALL_SIDES), 0.5]);
// Using llGetColor this way may not give the desired result (it returns the average color).

This will set the link-set's alpha to translucent, or 50%.