Difference between revisions of "LlGetTextureOffset/ja"
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Latest revision as of 05:38, 25 February 2016
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要約
関数: vector llGetTextureOffset( integer face );警告
- face が存在しない面を指している場合、結果は <0.0, 0.0, 0.0> です。
サンプル
//オーナーに全ての面のテクスチャオフセットを知らせます
default
{
state_entry()
{
integer i = 0;
integer max = llGetNumberOfSides();
while(i < max)
{
llSay(0,"Face "+(string)i+" texture offset is " + (string)llGetTextureOffset(i));
++i;
}
}
}
vector offsetVec = llGetTextureOffset(0);
float u = offsetVec.x;
float v = offsetVec.y;
// z は使用されていません。
関連項目
特記事項
この項目はあなたにとって参考にならない項目ですか?もしかしたらLSL Wikiの関連した項目が参考になるかもしれません。