Difference between revisions of "LlPassCollisions/fr"
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{{LSL_Function/fr | |||
|func_id=166|func_sleep=0.0|func_energy=10.0 | |func_id=166|func_sleep=0.0|func_energy=10.0 | ||
|func=llPassCollisions|p1_type=integer|p1_name=pass|p1_desc=correspond à un boolean qui, s'il est {{LSLG/fr|TRUE}}, permet de communiquer la collision aux prims parent. | |func=llPassCollisions|p1_type=integer|p1_name=pass|p1_desc=correspond à un boolean qui, s'il est {{LSLG/fr|TRUE}}, permet de communiquer la collision aux prims parent. |
Latest revision as of 12:18, 29 January 2008
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Description
Fonction: llPassCollisions( integer pass );Exemples
Voir également
Évènement
• | collision_end | – | Evénement : fin de collision | |
• | collision | – | Evénement déclenché par une collision | |
• | collision_start | – | Evénement : début de collision |
Fonctions
• | llPassCollisions | – | Permet de communiquer la collision entre prims liées | |
• | llCollisionFilter | – | Permet de filtrer les collisions | |
• | llCollisionSound | – | Permet de changer le son de collision | |
• | llCollisionSprite | – | Permet de changer les sprites de collision | |
• | llVolumeDetect | – | Permet d'activer le détecteur de collisions. | |
• | llPassTouches | – | Permet de communiquer l'évènement "touché" aux prims parents. |
Vous cherchez encore des informations ? Peut-être cette page du LSLwiki pourra vous renseigner.