Difference between revisions of "LlPushObject/ja"

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Revision as of 05:00, 12 April 2010

要約

関数: llPushObject( key target, vector impulse, vector ang_impulse, integer local );

オブジェクトidに衝撃と回転衝撃を与えます。

• key target Sim内のアバタかオブジェクトUUID
• vector impulse 衝撃の方向と大きさ。方向はlocalの影響を受けます。
• vector ang_impulse 回転衝撃の方向と大きさ。
• integer local TRUEの場合、targetのローカル角度を使い、FALSEの場合、リージョン角度を使います。

警告

  • Pushが制限されていない、あるいは土地のオーナ所有のスクリプトの場所でのみ動きます。
    • 土地がグループ所有の場合、スクリプトのオブジェクトは同じグループに譲渡されなければなりません。
  • Pushの有効性はスクリプトエネルギーの利用可能な量によって調整されます。
    • PushがHavok4プロジェクトでどのように実行されるかと、エネルギー収支が最後のPushの規模にどのくらい作用するかの詳細の提示が記述されている簡易コードスニペットがあります。

サンプル

<lsl>// Pushes the collided object or avatar. default {

   collision_start(integer num_detected)
   {
       llPushObject(llDetectedKey(0),<0,0,100>, <0,0,100>, TRUE);
   }
}</lsl>

特記事項

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Signature

function void llPushObject( key target, vector impulse, vector ang_impulse, integer local );
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