Difference between revisions of "LlPushObject/ja"

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|caveats=*Push が制限されていない、あるいは土地のオーナ所有のスクリプトの場所でのみ動きます。
|caveats=*Push が制限されていない、あるいは土地のオーナー所有のスクリプトの場所でのみ動きます。
**土地がグループ所有の場合、スクリプトのオブジェクトは同じグループに譲渡されなければなりません。
**土地がグループ所有の場合、スクリプトのオブジェクトは同じグループに譲渡されなければなりません。
*Pushの有効性は [[Energy|スクリプトエネルギー]] の利用可能な量によって調整されます。
*Pushの有効性は [[Energy|スクリプトエネルギー]] の利用可能な量によって調整されます。

Revision as of 05:30, 7 May 2010

要約

関数: llPushObject( key target, vector impulse, vector ang_impulse, integer local );

オブジェクト targetimpulseang_impulse をかまします。

• key target SIM 内にあるアバターかオブジェクトの UUID
• vector impulse Push の力の大きさと方向。方向は local の影響を受けます。
• vector ang_impulse 回転力。
• integer local 真偽値。 TRUE ならば、 targetローカル 軸を使用し、 FALSE ならば、 リージョン 軸を使用します。

警告

  • Push が制限されていない、あるいは土地のオーナー所有のスクリプトの場所でのみ動きます。
    • 土地がグループ所有の場合、スクリプトのオブジェクトは同じグループに譲渡されなければなりません。
  • Pushの有効性は スクリプトエネルギー の利用可能な量によって調整されます。
    • Simplified Code Snippet というものがあり、そこで Push が Havok4 プロジェクトの中でどのようにして実装されたかと、エネルギー収支が最終的な Push の大きさにどのように影響するのかをネタバレしています。
  • Push 禁止のエリアではオーナーを Push することだけができます。
  • アバターにかますときは、 ang_impulse は無視されます。
  • エネルギー の使用量は impulse を 20,000 で割った大きさで計算されます。
  • Push の衝撃は遠くに行くにしたがって、距離の 3 乗の割合で軽減されます。

サンプル

<lsl>// ぶつかったオブジェクトやアバターを Push します。 default {

   collision_start(integer num_detected)
   {
       llPushObject(llDetectedKey(0),<0,0,100>, <0,0,100>, TRUE);
   }
}</lsl>

特記事項

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Signature

function void llPushObject( key target, vector impulse, vector ang_impulse, integer local );
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