Difference between revisions of "LlGetTextureOffset/ja"
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Asuka Neely (talk | contribs) (New page: {{LSL_Function/face/ja|face|ALL_SIDES=0の面に対するかのように|return={{LSL VR|0.0|0.0|0.0}}}} {{LSL_Function/ja |func_id=178|func_sleep=0.0|func_energy=10.0 |func=llGetTextureOf...) |
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{{LSL_Function/face/ja|face|ALL_SIDES= | {{LSL_Function/face/ja|face|ALL_SIDES=面 0 が指定されたときと同じように動作します。|return={{LSL VR|0.0|0.0|0.0}}}} {{LSL_Function/ja | ||
|func_id=178|func_sleep=0.0|func_energy=10.0 | |func_id=178|func_sleep=0.0|func_energy=10.0 | ||
|func=llGetTextureOffset | |func=llGetTextureOffset | ||
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|func_footnote | |func_footnote | ||
|func_desc | |func_desc | ||
|return_text= | |return_text= x ("U", 水平方向) と y ("V", 垂直方向) で構成される '''face''' のテクスチャオフセット | ||
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|constants | |constants | ||
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< | <source lang="lsl2">//オーナーに全ての面のテクスチャオフセットを知らせます | ||
default | default | ||
{ | { | ||
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} | } | ||
} | } | ||
}</ | }</source> | ||
<source lang="lsl2"> | |||
vector offsetVec = llGetTextureOffset(0); | |||
float u = offsetVec.x; | |||
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// z は使用されていません。 | |||
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|notes | |notes | ||
|cat1=Texture | |cat1=Texture | ||
|cat2 | |cat2=Face | ||
|cat3 | |cat3 | ||
|cat4 | |cat4 | ||
}} | }} |
Latest revision as of 05:38, 25 February 2016
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要約
関数: vector llGetTextureOffset( integer face );警告
- face が存在しない面を指している場合、結果は <0.0, 0.0, 0.0> です。
サンプル
//オーナーに全ての面のテクスチャオフセットを知らせます
default
{
state_entry()
{
integer i = 0;
integer max = llGetNumberOfSides();
while(i < max)
{
llSay(0,"Face "+(string)i+" texture offset is " + (string)llGetTextureOffset(i));
++i;
}
}
}
vector offsetVec = llGetTextureOffset(0);
float u = offsetVec.x;
float v = offsetVec.y;
// z は使用されていません。
関連項目
特記事項
この項目はあなたにとって参考にならない項目ですか?もしかしたらLSL Wikiの関連した項目が参考になるかもしれません。