Difference between revisions of "LlSetCameraEyeOffset/ja"

From Second Life Wiki
Jump to navigation Jump to search
m (Undo revision 849232 by Mako Nozaki (Talk))
 
(One intermediate revision by one other user not shown)
Line 1: Line 1:
{{LSL_Function/ja
{{LSL_Function/ja
|func_id=243|func_sleep=0.0|func_energy=10.0
|func_id=243|func_sleep=0.0|func_energy=10.0
|func=llSetCameraEyeOffset|p1_type=vector|p1_name=offset
|func=llSetCameraEyeOffset|p1_type=vector|p1_name=offset|p1_desc=[[Viewer_coordinate_frames/ja#Local|ローカル座標]] で表現された、オブジェクトの中心に対してのオフセット
|func_footnote
|func_desc=オブジェクトに座ったアバターのカメラのレンズの '''offset''' を設定します。
|func_desc=オブジェクトにアバタが座る場合に、カメラ目線の'''offset'''を設定します。
|func_footnote=これはカメラのレンズの位置であり、 {{LSLG/ja|llSetCameraAtOffset|見る位置}} ではありません。
|return_text
|return_text
|spec
|spec
|caveats
|caveats=
* これを設定してもカメラや座っているアバターを更新しません。この後に座るアバターに対してのみ動作します。カメラ設定は事前に済ませておく必要があります。
* '''offset''' はオブジェクトの [[Viewer_coordinate_frames/ja#Local|ローカル位置に対してのもので]] 、座っている [[Viewer_coordinate_frames/ja#Agent|アバター]] (カスタマイズされた着座回転や着座位置がある可能性があります) や [[Viewer_coordinate_frames/ja#Region|地域]] に対して行いたければ、自分で計算しなければなりません。
|constants
|constants
|examples=<lsl>// Sit the avatar looking at an arbitrary direction
|examples=<source lang="lsl2">// 座っているアバターを気まぐれな方向に見るように仕向けます
// Look over the avatar's shoulders from behind once it sits down
// 座ったら、いったん背後からアバターの背中を見るようにします


back_view(float degrees)
back_view(float degrees)
Line 28: Line 30:
         llSay(0, "Please sit down");
         llSay(0, "Please sit down");
     }
     }
}</lsl>
}</source>
|helpers
|helpers
|also_functions=
|also_functions=
{{LSL DefineRow||[[llSetCameraAtOffset/ja|llSetCameraAtOffset]]|}}
{{LSL DefineRow||{{LSLG/ja|llSetCameraAtOffset}}|}}
{{LSL DefineRow||[[llForceMouselook/ja|llForceMouselook]]|}}
{{LSL DefineRow||{{LSLG/ja|llForceMouselook}}|}}
{{LSL DefineRow||[[llSetCameraParams/ja|llSetCameraParams]]|}}
{{LSL DefineRow||{{LSLG/ja|llSetCameraParams}}|}}
|also_events
|also_events
|also_tests
|also_tests
Line 42: Line 44:
|cat3=Vehicle
|cat3=Vehicle
|cat4=Prim
|cat4=Prim
|cat5
|cat6
|cat7
|cat8
}}
}}

Latest revision as of 05:17, 25 February 2016

要約

関数: llSetCameraEyeOffset( vector offset );

オブジェクトに座ったアバターのカメラのレンズの offset を設定します。

• vector offset ローカル座標 で表現された、オブジェクトの中心に対してのオフセット

これはカメラのレンズの位置であり、 見る位置 ではありません。

警告

  • これを設定してもカメラや座っているアバターを更新しません。この後に座るアバターに対してのみ動作します。カメラ設定は事前に済ませておく必要があります。
  • offset はオブジェクトの ローカル位置に対してのもので 、座っている アバター (カスタマイズされた着座回転や着座位置がある可能性があります) や 地域 に対して行いたければ、自分で計算しなければなりません。

サンプル

// 座っているアバターを気まぐれな方向に見るように仕向けます
// 座ったら、いったん背後からアバターの背中を見るようにします

back_view(float degrees)
{
     rotation sitRot = llAxisAngle2Rot(<0, 0, 1>, degrees * DEG_TO_RAD);
    
     llSitTarget(<0, 0, 0.1>, sitRot);
        
     llSetCameraEyeOffset(<-2, 0, 1> * sitRot);
     llSetCameraAtOffset(<2, 0, 1> * sitRot);
}

default
{
    state_entry()
    {
        back_view( 208 );
        llSay(0, "Please sit down");
    }
}

関連項目

特記事項

Search JIRA for related Issues

Signature

function void llSetCameraEyeOffset( vector offset );
この翻訳は 原文 と比べて古いですか?間違いがありますか?読みにくいですか?みんなで 修正 していきましょう! (手順はこちら)
この項目はあなたにとって参考にならない項目ですか?もしかしたらLSL Wikiの関連した項目が参考になるかもしれません。