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A
- Missbrauchsbericht
- Ein offizieller Bericht, mit dem absichtliche oder böswillige Verstöße gegen die Servicebedingungen gemeldet werden. Wählen Sie Hilfe > Missbrauchsbericht, um das Fenster Missbrauch melden zu öffnen. Hier können Sie einen Missbrauchsbericht ausfüllen und einreichen. Sie auch So reichen Sie einen Missbrauchsbericht ein.
- Konto
- Ein kostenloses Basis-Konto für Second Life hat Zugriff auf grundlegende Hilfe durch Support und kann Land auf privaten Grundstücken mieten. Siehe auch Premium-Konto.
- Adult
- Siehe Inhaltseinstufung.
- Menü Erweitert
- Enthält erweiterte technische Befehle, die offiziell nicht unterstützt werden. Um das Menü unter Windows und Linux aufzurufen Strg+Alt+D drücken. Bei einigen Systemen muss Strg+Alt+Umschalt+D gedrückt werden. Auf Mac Strg+Opt ⌥+D drücken. Siehe Advanced Menü.
- Altersüberprüfung
- Dieser Kontostatus gibt an, dass der Einwohner Unterlagen vorgelegt hat, die belegen, dass er/sie über 18 Jahre alt ist. Siehe So lassen Sie Ihr Alter überprüfen.
- Agent
- Siehe Avatar
- Agni
- Das öffentliche Grid von Second Life. Siehe Haupt-Grid.
- Alpha
- Im Bereich Computergrafik bezeichnet der Begriff Alpha-Komposition einen Prozess bei dem ein Bild mit einem Hintergrund kombiniert wird, um ein teilweise transparentes Bild zu schaffen. Mit Hilfe von Alpha-Masken können Objekte mit Texturen und Avatare in Second Life teilweise oder komplett transparent dargestellt werden.
- Alt
- Abkürzung für "alternatives Konto". Eine Person kann mehrere Second Life Konten haben. Weitere Informationen finden Sie unter Zusatzbenutzerkonto - Häufig gestellte Fragen.
- Animation
- Eine Reihe von Anweisungen, die einen Avatar einen bestimmten Bewegungsablauf ausführen lassen. Mit Hilfe von Animationen kann Ihr Avatar klatschen, tanzen, eine Kusshand zuwerfen usw.
- Animations-Override
- Ein geskripteter Anhang, der Standard-Animationen (wie z.B. gehen, hüpfen, stehen, rennen) ersetzt. Häufig abgekürzt mit "AO". Siehe Animations-Overrides in Xstreet SL.
- Asset
- Eine Datenressource with ein Bild, Ton, Skript, Objekt, usw. Diese wird durch eine UUID und den Typ identifiziert. Ein Asset kann auch mit dem nicht-technischen Begriff Inventarobjekt bezeichnet werden.
- Anhang
- Ein Objekt (z.B.: Kleidung, Waffen, Schmuck oder Schuhe), das an den Avatar an einem bestimmten Punkt angehängt werden kann. Dieser wird normalerweise vom Objektdesigner festgelegt (standardmäßig: rechte Hand). Siehe Wie kann ich Objekte an meinen Avatar anhängen bzw. von meinem Avatar abnehmen?.
- Automatisches Zurückgeben
- Wenn Sie Land besitzen können Sie festlegen, nach wie vielen Minuten Objekte, die auf Ihrem Land gerezzt werden, an Ihre Besitzer zurückgegeben werden. Stellen Sie den Wert auf Null (0), um Objekte nie an Ihre Besitzer zurückzugeben. Siehe Land-Info - Objekte.
- Avatar
- Darstellung eines Einwohners oder Bots in Second Life.
- Vereinfachte Avatardarstellung
- Diese Funktion erhöht die Leistung und stellt weit entfernte Avatare vereinfacht dar. Siehe Vereinfachte Avatardarstellung.
B
- gebaken/geformt
- Kleidung, die gerade erst angezogen wurde, sieht oft extrem scharf definiert aus. Nach einer kurzen Zeit wird diese jedoch auch etwas weicher und klarer dargestellt. Wenn dieser Prozess abgeschlossen ist, sagt man, dass die Texture "gebaken oder geformt" ist.
- verbannen
- (1) Zutritt zu einer Parzelle, Region oder einem Grundstück verwehren. (2) Eine permanente Sperrung eines Second Life Kontos durch Linden Lab. Dies kann aufgrund eines Verstoßes gegen die Servicebedingungen oder Community-Starndards erfolgen.
- Absperrungen
- Linien aus schwebenden roten Wörtern ("no entry" (Eintritt verboten). Diese werden an der Grenze einer Landparzelle angezeigt, von der Sie verbannt wurden.
- Bannliste
- Liste der Einwohner, die vom Grundstückseigentümer (oder Grundstücksverwalter) vom Grundstück verbannt wurden. Um diese Liste zu ändern oder anzuzeigen (falls Sie hierzu berechtigt sind), wählen Sie Welt > Region/Grundstück und dann die Registerkarte Grundstück aus.
- Basis-Konto
- Das kostenlose, Standard-Konto für Second Life. Mit diesem Konto haben Sie Zugang zu grundlegenden Supportoptionen, und können Land auf privaten Grundstücken mieten. Siehe auch Premium-Konto.
- Strahl
- Farbiger Lichtstrhal, der Ihnen hilft bestimmte Objekte zu finden. Zum Beispiel, wenn Ihnen ein Ball weg gerollt ist, oder wenn Sie wissen möchten, welche Prims in Ihrem Bauwerk Skripte enthalten. Strahlen können auch für Avatare verwendet werden, z.B. wenn ein Avatar eine Geste abspielt, die einen bestimmten Sound enthält.
- Ignorieren
- Text-Chat von einem Objekt oder Text- und Voice-Chat von einem Einwohner abschalten. Um jemanden zu ignorieren, bewegen Sie die Maus über den entsprechenden Avatar, klicken Sie dann das Info-Fenster und dann auf Optionen. Wählen Sie dann Ignorieren aus.
- Körperteil
- Inventar-Objekttypen, die veränderbare Attribute für das Aussehen Ihres Avatars enthalten: Form, Haut, Haare, Augen. Körperteile können nicht entfernt werden (so wie Mesh-Kleidung und Anhänge). Körperteile müssen mit einem anderen Körperteil der gleichen Art ersetzt werden.
- Bot
- Ein Avatar, der von einem Softwareprogramm, anstatt von einem Menschen, gesteuert wird.
- Box, Kiste
- Ein Objekt mit Inhalt. Das Objekt muss erst entpackt werden, um auf den Inhalt (z.B. Kleidung) zugreifen zu können. Siehe So öffnen Sie eine Kiste.
- Bauen
- Das Erstellen oder Designen eines Objekts mit Hilfe von Prims in Second Life. Etwas das in Second Life gebaut wurde. Der Zoo ist ein wunderschöner Bau/ein wunderschönes Bauwerk!"
- Beschäftigt
- Ein Zustand, in welchem Ihr Avatar den Chat in der Nähe nicht hören kann und auf IMs von anderen Einwohnern die Antwort für "Beschäftigt-Modus" geschickt wird. Außerdem werden automatisch alle Inventar- und Teleportangebote abgelehnt. Der Beschäftigt-Modus wird aktiviert durch Auswahl von Ich> Mein Status> Beschäftigt.
C
- Cache
- Ein konfigurierbarer Bereich Ihrer Festplatte, in dem Daten, auf die Sie bereits zugegriffen haben, schneller geladen werden. Second Life verfügt über zwei Cache-Speicher: Ein Speicher für inworld-Inhalte, wie beispielsweise Objektinformationen, Texturen und Namen für Inventarobjekte und für andere Webseiten.
- CS
- Second Life Community-Standards.
- Anzeige
- Werbung für ein Produkt, eine Dienstleistung oder andere Angebote. Diese können in Ihrer Auswahl in Ihrem Profil hinzugefügt werden.
{{Gloss|Cache löschen| Ein Leeren des Cache-Speichers kann bei vielen Problemen weiter helfen, beispielsweise wenn Objekte im Inventar fehlen.
- Klickaktion
- Ein Linksklick, mit dem ein Objekt leichter zu benutzen ist. Zum Beispiel, wenn man sich auf ein Objekt setzt oder auf ein Objekt zoomt. Klickaktionen werden unter Bauwerkzeuge - Allgemein festgelegt. Manchmal auch als "Links-Klickaktion" bezeichnet. Siehe Video-Anleitungen zu Klickaktionen.
- Zusammengeführtes Objekt
- Mehrere Objekte, die in Ihrem Inventar als ein Eintrag mit dem Symbol angezeigt werden. Die kann entweder beim automatischen Zurückgeben oder wenn Sie mehrere Objekte auf einmal auswählen und nehmen.
- Kollision
- Wenn ein Objekt oder ein Avatar mit etwas zusammenstößt. Auch LSL Skript-Aufruf, der sich auf Kollisionen bezieht.
- Kampf
- Second Life verfügt über ein Gesundheitssystem, das durch das Symbol dargestellt wird. Dies ist aktiviert, wenn die Funktion Sicher (kein Schaden) deaktiviert ist. Geskriptete Objekte können so programmiert sein, dass anderen Einwohnern Schaden zugefügt wird. Wenn Ihre Gesundheit bei 0% ist, werden Sie nach Hause teleportiert. In Second Life bringt der "Tod" keine permanenten Strafen mit sich, außer einer kurzen Unannehmlichkeit. Ein Kampf, der nicht auf beiderseitigem Einverständnis beruht, stellt einen Verstoß gegen die Community-Standards dar. Wenn die in Second Life eingebauten Kampfsysteme nicht ausreichen, bauen Einwohner Ihre eigenen.
- Community-Standards
- Die Second Life Community-Standards sind grundlegende Richtlinien, die das soziale Miteinander in Second Life regeln.
- Beitrag
- Land, das freiwillig übertragen wird. Dieses Land wird von einem persönlichen Landbenutzungstier auf eine Gruppe zu der Sie gehören übertragen.
- Koordinate
- Ihre Position im 3D-Raum als Vektor dargestellt (x, y, z) und auf der Karte sichtbar. Diese Koordinaten geben Ihre Position in der Region ("auf der Sim", nicht "global") an.
- Kopieren
- Berechtigung für ein Objekt, welche steuert, ob Sie ein Objekt kopieren dürfen. Falls diese Berechtigung erteilt wurde, dann gilt für das Objekt eine "Kopier-Berechtigung", falls nicht, dann ist das Objekt nicht kopierbar. Andere Berechtigungen: verschieben, verändern und übertragen. Siehe Wie lege ich Berechtigungen für ein Objekt fest?.
- Inhalt
- Das Inventar eines Objektes, welches in das Inventar eines Einwohners oder umgekehrt übertragen werden kann, falls die entsprechende Berechtigung vorliegt. Der Inhalt eines Objektes ermöglicht Interaktion: zum Beispiel ein Flugzeug enthält ein Skript, das das physikalische Verhalten modelliert.
- Vertrag
- Vereinbarung zwischen einem Grundstückseigentümer und einem Einwohner, der das Land auf dem Grundstück kauft. Legt fest, ob das Land wiederverkauft oder unterteilt werden kann, sowie welche Verhaltensreglen gelten und auch andere Beschränkungen. Weitere Informationen finden Sie unter Verträge.
- Crash-Logs
- Informationen, die der Viewer bei einem Crash (Absturz) automatisch Linden Lab schickt. Wenn ein Bug (Fehler) gemeldet wird, sind Crash-Logs in der Regel auch sehr hilfreich.
D
- schadens-aktiviert
- Siehe Kampf.
- Übertragen
- Wenn eine Parzelle oder ein Objekt an eine Gruppe übergeben wird. Ein übertragenes Objekt kann auch Parzellenmedien-Informationen auf einer Parzelle, die es mit der Gruppe teilt, verändern.
- Abnehmen
- Wenn ein Objekt, das an einem bestimmten Punkt Ihres Avatars angehängt war, abgenommen und in Ihr Inventar zurückgestellt wird.
- Sichtweite
- Wie weit Sie in die Ferne sehen können. Um diese zu ändern, gehen Sie zu Ich > Einstellungen, wählen Sie dann die Registerkarte Grafik, um das Fenster Einstellungen - Grafik anzuzeigen.
- fallen lassen
- Wenn ein angehängtes Objekt von Ihrem Avatar abgenommen und auf den Boden fallen gelassen wird, anstatt es in Ihr Inventar zurückzustellen.
B
- Grundstück
- Eine oder mehrer Regionen, die einem einzigen Einwohner gehören und für die bestimmte Regeln wie beispielsweise verbannte Einwohner, Sonnenposition, usw., gelten. Die meisten Grundstücke gehören Einwohners, außer dem Mainland und Teen Second Life. Siehe Grundbesitzverträge. Torley, update per https://blogs.secondlife.com/community/community/tnt/blog/2010/02/04/land-grid-estate-region-parcel-whats-da-difference
- Grundbesitzer
- Der Einwohner, dem der private Grundbesitz gehört und dem der Grundbesitz in Rechnung gestellt wird. Alle Grundbesitzer sind Concierge-Kunden und haben volle Kontrolle über die Regionen auf Ihrem Grundbesitz, einschließlich über Landverkäufe, sie sind für die Einhaltung von Verträgen verantwortlich, sie lösen Konflikte, können Verwalter hinzufügen, etc.
- Grundbesitzverwalter
- Verwalter eines privaten Grundbesitzes, der dem Eigentümer in Verwaltungsangelegenheiten unterstützt. Siehe Grundbesitzverwalter.
- Event
- Eine Gruppenaktivität, die zu einem bestimmten Zeitpunkt anfängt und endet und vom Veranstalter im Event-Verzeichnis aufgeführt wird.
F
- Oberfläche
- Eine Seite eines Prim.
- Gesichtlicht
- Ein unsichtbarer, manchmal geskripteter Anhang, der das Gesicht und den Körper eines Avatars beleuchtet, um den Avatar zu verschönern. Gesichtlichter werden in der Modefotografie verwendet.
- Favoritenleiste
- Ein Bereich oben im Fenster, unterhalb der Standortleiste, in dem Sie auf Ihre häufig verwendeteten Landmarken schnell zugreifen und diese speichern können. Klicken Sie mit rechts auf die Menüleiste, um die Favoritenleiste ein- oder auszublenden.
- flexibel
- Eigenschaft eines Prims, die es "flexibel" macht, wenn es sich bewegt oder im Wind weht, wie beispielsweise Fahnen oder Haare. Um diese Eigenschaft für ein Objekt einzustellen, wählen Sie Bearbeiten und klicken Sie die Registerkarte Eigenschaften und wählen Sie Flexibler Pfad.
- Flexiprim
- Ein flexiblesPrim auch "Flexi" genannt.
- fliegen
- Eine Möglichkeit sich inworld fortzubewegen. Um zu fliegen, auf die Schaltfläche Bewegen klicken, dann Fliegen auswählen oder f drücken. Klicken Sie dann die Symbole Vorwärts fliegen oder Rückwärts fliegen oder drücken Sie w, s, a und d oder links, rechts, Nach oben und Nach unten. Klicken Sie auf Nach oben fliegen oder Nach unten fliegen oder drücken Sie e oder c, um Ihre Flughöhe zu verändern. Siehe auch gehen, rennen und teleportieren.
- Flycam
- Spezielle Kamerasicht, die es dem Gerät eines Drittanbieters wie z.B. dem 3Dconnexion SpaceNavigator ermöglicht, filmtypische, räumliche Kreisbahnen mit der Kamera auszuführen. Dies wird in der Joystick-Konfiguration festgelegt.
- vollständige Berechtigungen
- Vollständige Berechtigungen: Sie können Objekte mit dieser Berechtigung beliebig kopieren, verändern und transferieren.
- Vollständige Region
- Dieser Regionstyp bietet die höchste Leistung und kann bis zu 15.000 Prims und 100 Avatare unterstützen.
G
- Generell
- Siehe Inhaltseinstufung.
{{Gloss|Geste|Ein Inventar{{xref|Objekt|objekt[[Viewerhelp:Glossary#, das eine Kombination von Animationen, Geräuschen und/oder Text-Chat auslöst. Zum Beispiel, wenn Ihr Avatar während des Text-Chats "YAY!" sagt und dabei zu fröhlicher Musik tanzt. Gesten werden oft als Memes bezeichnet. Siehe Gesten.|, das eine Kombination von Animationen, Geräuschen und/oder Text-Chat auslöst. Zum Beispiel, wenn Ihr Avatar während des Text-Chats "YAY!" sagt und dabei zu fröhlicher Musik tanzt. Gesten werden oft als Memes bezeichnet. Siehe Gesten.]]
- Governor Linden
- Der Standardeigentümer von Land auf dem Mainland. Land, das aufgegeben wird, geht automatisch ins Eigentum von Governor Linden über.
- Grid
- Miteinander verbundene Second Life Simulatoren, die eine einzelne virtuelle Welt definieren. Das öffentliche Second Life Hauptgrid ist als Agni bekannt. Es existieren andere Grids für Entwicklungs- und Testzwecke. Linden Lab verkauft private Grids als Second Life Enterprise.
- Grid-Koordinate
- Der Name einer Region zusammen mit drei Zahlen zwischen 0 und 255 für die X- und Y- (Nord-Süd & Ost-West) Koordinaten und von 0 bis 4.096 für die Z-(oben-unten)Koordinate. Höhere Höhenlagen sind möglich aber nicht üblich.
- Griefing
- Eine Aktivität, die darauf abzielt das Erlebnis anderer Einwohner in Second Life zu verderben. Wählen Sie Hilfe > Missbrauch melden, um solch einen Vorfall zu melden.
- Gruppe
- Eine Organisation mit mindestens zwei Einwohnern, der Sie beitreten können. Um die Gruppen anzuzeigen, zu denen Sie gehören, klicken Sie auf Leute - Gruppe. Siehe Was sind Gruppen? für weitere Details.
- Gruppentitel
- Namensschild für Gruppenmitglieder. Ein Gruppentitel wird über dem Avatarnamen angezeigt, wenn die Gruppe aktiv ist.
H
- Havok 4
- Siehe Physik.
- HUD
- Heads-up-Display (Frontsichtdisplay), ein 2-D-Bedienfeld, das nur im Viewer des Einwohners, der das Objekt trägt, angezeigt wird HUDs werden in der Regel für die individuelle Anpassung von Avataren, für die Steuerung von Fahrzeugen und für die Darstellung von Spielergebnissen eingesetzt.
- Zuhause
- Standort zu dem Sie teleportieren, wenn Sie auf das Zuhause-Symbol, auf Zuhause im Fenster Karte klicken, oder wenn Sie "sterben." Wählen Sie Welt > Landmarken > Hier als Zuhause festlegen, um Ihr Zuhause festzulegen. Sie auch Wie stelle ich einen Ort als mein Zuhause ein?.
- Homestead
- Ein Regionstyp, der für leichte Nutzung wie Vermietung (nur dünn besiedelt!), leicht kommerzielle Nutzung oder für einen ruhigen Wohnbereich vorgesehen ist. Die Nutzungsgrenzen für Homesteads sind niedriger als bei vollständigen Regionen. Siehe Infos über Homesteads.
I
- inword
- In der virtuellen Welt von Second Life.
- Infohub
- Ein Informationsbereich und Treffpunkt, der Linden Lab gehört. Siehe Infohub.
- IM
- Instant Message (Sofortnachricht). Eine private Unterhaltung (Text) zwischen zwei Einwohnern. Siehe Instant Message senden.
- Info-Fenster
- Fenster, das angezeigt wird, wenn Sie den Cursor inworld über Objekte oder Avatare bewegen. Clicke Sie , um ein Menü anzuzeigen. Siehe Info-Fenster.
- Inventar
- Ansammlung aller Objekte, die Sie in Second Life besitzen oder auf die Sie in Second Life zugreifen können. Hierzu gehören jedoch nicht Objekte, die sich momentan innerhalb der 3D-Welt befinden. Objekte, die an Ihren Avatar angehängt sind, gehören jedoch zum Inventar dazu. Klicken Sie Mein Inventar oder wählen Sie Ich > Mein Inventar, um Ihr Inventar anzuzeigen. Siehe Mein Inventar und Verwaltung_Ihres_Inventars.
- Invisiprim
- Ein Prim mit einer besonderen durchsichtigen Textur, das die meisten Objekte hinter sich „verstecken“ kann. Siehe Invisiprim.
- Insel
- Eine oder mehrere Regionen, die nicht mit dem Mainland verbunden und nur durch Teleportieren zu erreichen sind.
- Datenbank für Fehler und Verbesserungsvorschläge
- Die)JIRA-Datenbank ist eine durchsuchbare, öffentliche Datenbank, die verwendet wird, um Probleme (Fehler und Verbesserungsvorschläge), die von der Second Life Community eingereicht werden, zu verwalten.
- Inventarobjekt
- Allgemeiner Begriff für alle Inventartypen, wie Kleider Landmarken und Objekte.
K
- Hinauswerfen
- Eine erzwungene Abmeldung eines Einwohners aus Second Life durch einen Linden.
L
- L$
- Siehe Linden-Dollar.
- Lag
- (deutsch: zeitliche Verzögerung) Langsame Reaktionszeit im Second Life Viewer. Dies hat drei Gründe: Client Lag (Langsame Reaktionszeit seitens des Clients/Viewers) aufgrund von eingeschränkten Rechenleistungen Ihres Computers, wenn Sie den Second Life Viewer geöffnet haben. Network Lag (langsame Reaktionszeit des Netzwerks) aufgrund Netzwerkwartezeiten und -beschränkungen. Server Lag (langsame Reaktionszeit des Servers) aufgrund von Rechenbeschränkungen der Second Life Simulator-Software. Siehe auch Ich habe extremen Lag. Was kann ich dagegen tun?.
- Land
- Ein Bereich der virtuellen Welt von Second Life. Die kleinste Landeinheit ist eine Parzelle. Eine Region besteht aus einer oder mehreren Parzellen. Ein Grundstück besteht aus einer oder mehrerer Regionen. Sie aus privates Grundstück, Mainland.
- Landmarke
- Abkürzung zu einem Ort in Second Life, dieser wird in Ihrem Inventar gespeichert. Siehe Wie verwende ich Landmarken?
- Bibliothek
- Ordner in Ihrem Inventar, mit von Linden Lab zur Verfügung gestelltem Inhalt. Funktioniert so ähnlich wie ein "schreibgeschütztes gemeinsam genutztes Laufwerk " auf einem Computernetzwerk: Alle Einwohner verfügen jederzeit über den gleichen Inhalt, können diesen jedoch nicht ändern. Siehe Bibliothek.
- Sperren
- Siehe Bauwerkzeuge - Objekt.
- Beschränkungen
- Second Life verfügt über viele numerische Einschränkungen, die sich auf Avatare, Land, usw. beziehen. Eine komplette Liste finden Sie hier.
- Linden.
- Ein Mitarbeiter von Linden Lab, dessen Nachname im Second Life Konto „Linden“ ist.
- Linden-Dollar
- Abgekürzt „L$“, die Währungseinheit für alle Transaktionen in Second Life. Mit Linden-Dollar bezahlen Sie Waren und Dienstleistungen, die andere Einwohner verkaufen. Sie können Linden-Dollar gegen US-Dollar und andere Währungen im offiziellen Lindex oder in anderen Wechselbörsen von Drittanbietern umtauschen.
- Linden Home
- TORLEY FILL THIS IN
- Linden Lab
- Das Unternehmen, das Second Life entwickelt und instand hält. Siehe lindenlab.com.
- LindeX
- Wechselbüro, das von Linden Lab betrieben wird. Siehe LindeX™.
- verknüpfen
- Die Verbindung von mehreren Prims. Diese funktionieren dann als eine Einheit, werden zusammen verschoben und ins und vom Inventar zusammen übertragen. Sieeh Verknüpfung auflösen. Siehe auch Verknüpfung.
- Linkset
- Siehe Verknüpfung und Objekt.
- LSL
- Linden Scripting Language (Linden Skriptsprache). Die Programmiersprache mit der Sie das Verhalten von Objekten inworld steuern können. Die Syntax von LSL ist ähnlich der Syntax von C. Siehe LSL-Portal.
M
- Machinima
- Eine Kombination aus Machine (dt. Maschine) und Cinema (dt. Kino). Der Begriff bezieht sich auf Filme, die in grafischen 3D-Umgebungen, wie Second Life, aufgenommen wurden. Beispielsweise ein Thriller, der mit Avataren in exotischen Bauwerken gedreht wurde. Siehe Machinima.
- Hauptgrid
- Das hauptsächliche Second Life Grid, zu dem Benutzer sich anmelden. Andere Grids werden für Test- und Entwicklungszwecke verwendet.
- Mainland
- Eine große Landmasse, die von Linden Lab designt und erstellt wurde. Eigentümer ist Governor Linden, die Grundstücks-ID ist eins. Einwohner mit einem Premium-Konto können Mainlandparzellen kaufen und bezahlen dann eine monatliche Landnutzungsgebühr, wenn Sie mehr als 512m2 besitzen.
- Karte
- Klicken Sie Welt > Karte, um die Karte anzuzeigen oder Welt >Mini-Karte, um die Mini-Karte anzuzeigen. Siehe Karte.
- Mature
- Siehe Inhaltseinstufung.
- Inhaltseinstufung
- Regionen, Events und andere Inhalte haben die Inhaltseinstufung General, Moderate oder Adult. Eine Region mit sexuell freizügigen oder extrem gewalttätigen Inhalten hat beispielsweise die Einstufung Adult. „PG“ und „Mature“ sind ältere Begriffe, die nicht mehr verwendet werden. Siehe Inhaltseinstufung: Ein Überblick.
- Medien
- Inhalt, wie Video oder eine Webseite, der auf einer Landparzelle oder auf der Oberfläche einer Prim angezeigt werden kann.
- Mesh-Kleidung
- Kleidungsstücke, die nicht aus Prims gemacht sind und die im Fenser Aussehen zusammen mit den Körperteilen verwaltet werden.
- Moderat
- Siehe Inhaltseinstufung.
- Morph
- Siehe Voice-Morph.
- Morph-Paket
- Ein Satz an Voice-Morphs, die unter einer bestimmten Kategorie zusammengefasst sind. Wenn Sie ein Morph-Paket abonnieren, erhalten Sie 30 Tage lang Zugang zu allen Morphs im Paket. Wenn Sie das gleiche Paket erneut abonnieren, werden noch einmal 30 Tag hinzugefügt.
- MOTD
- Abkürzung für Message of the Day (dt. Nachricht des Tages). Diese wird während des Anmeldevorgangs in Second Life angezeigt. Siehe MOTD.
- Bearbeiten
- Berechtigung, die Ihnen erlaubt die Eigenschaften eines Objektes, wie z.B. den Objektnamen oder die Größe zu verändern oder das Objekt zu löschen. Andere Berechtigungen: verschieben, verändern und übertragen. Siehe Wie lege ich Berechtigungen für ein Objekt fest?.
- Mono
- Scripting-Engine, der für LSL-Skripte mit erhöhter Leistung verwendet wird.
- Bewegen
- Berechtigung, die steuert, ob ein Objekt bewegt werden kann. Andere Berechtigungen: Kopieren, Verändern und Übertragen. Siehe Wie lege ich Berechtigungen für ein Objekt fest?.
- Mouselook
- Ein Ansichtsmodus im Viewer, in dem Sie Ihre Umgebung durch die Augen Ihres Avatares sehen. Verwenden Sie weiterhin die Tastatur, um Ihren Avatar zu bewegen. Verwenden Sie die Maus, um sich umzuschauen. Klicken Sie Ansicht, Aus Avatarsicht, dann Mouselook, um diesen Modus aufzurufen. Drücken Sie Esc, um den Modus wieder zu verlassen.
- Stummschalten
- Siehe ignorieren.
N
- Navigationsleiste
- Bereich unterhalb der Menüleiste. Hier wird Ihr aktueller Standort inworld angezeigt, befindet sich die Schaltfläche, um zu Ihrem Zuhause zu teleportieren, außerdem werden Ihr Teleport-Verlauf und andere Informationen hinsichtlich Ihres aktuellen Standorts angezeigt.
- nicht physisch
- Avatare und andere Objekte können durch nicht physische Objekte hindurchgehen/fliegen. Avatare können nicht physisch werden, wenn Sie auf einem Objekt sitzen. Sie können dann weder geschubst noch angerempelt werden.
- Notizkarte
- Inventarobjekt, das Informationen enthält. Normalerweise Textinfos, kann jedoch auch Texturen, Fotos, Objekte oder andere Notizkarten enthalten.
- nicht kopierbar
- Berechtigung, die dem aktuellen Besitzer nicht erlaubt, das Objekt zu kopieren. Gegensatz zu Kopieren.
- Fliegen aus
- Landparzellen, auf denen das Fliegen nicht erlaubt ist. Sie können durch Parzellen, bei denen der Flug nicht erlaubt ist, fliegen. Wenn Sie jedoch landen, dann können Sie nicht wieder fliegen, bis Sie die Parzelle verlassen.
- Kein Bearbeiten
- Ein Objekt, dessen aktueller Besitzer, keine Veränderungen am Objekt vornehmen kann. Bei diesen Objekten befindet sich der Hinweis (kein Bearbeiten) (EN: no modifiy) im Inventarnamen.
- Kein Übertragen
- Ein Objekt, dessen aktueller Besitzer, das Objekt weder verkaufen noch weitergeben kann. Bei diesen Objekten befindet sich der Hinweis (kein Übertragen) (EN: no transfer) im Inventarnamen.
- NPIOF
- No Payment Info on File (dt. Keine Zahlungsinfo archiviert)
Ö
- Objekt
- Ein einzelnes Prim oder mehrere verknüpfte Prims (auch Linkset bezeichnet). Nicht zu verwechseln mit Inventarobjekt, da ein Objekt ein besonderer Typ ist.
- Objektbonus
- Ein Multiplikator für die Anzahl an Prims, die für eine Parzelle erlaubt ist. Dies kann zwischen
1.0
(Standardwert) und10.0
liegen. Zum Beispiel bei1,0
sind auf einer 512m2-Parzelle 117 Objekte erlaubt. Wenn auf2,0
eingestellt, sind auf einer 512m2-Parzelle 234 Objekte erlaubt, oder doppelt so viele, usw. Die Höchstanzahl an Prims auf einer Region ist 15.000, egal wie hoch der Objektbonus eingestellt ist. HINWEIS: Wenn Sie den Objektbonus heruntersetzen, nachdem auf einer Region Bauwerke errichtet wurden, können Objekte möglicherweise zurückgegeben oder gelöscht werden.
- off-world
- Wenn ein Objekt oder ein Avatar über die Grenzen des Grids hinaus geschickt wird. Normalerweise ist das Objekt dann im Inventar zu finden. Es kann jedoch vorkommen, dass das Objekt verloren geht.
- Offizier
- Eine vordefinierte Gruppenrolle, die dem Träger mehr Fähigkeiten gewährt als die „Jeder"-Rolle, jedoch weniger Fähigkeiten als die „Eigentümer"-Rolle. Gruppenmitglieder, die die Rolle eines Offiziers inne haben, können verschiedene Gruppenoptionen ändern.
- Openspace
- Der Regionstyp für die leichteste Nutzung. Auf 750 Prims und zehn Avatare beschränkt. Nur verfügbar für Einwohner, die mindestens eine vollständige Region besitzen. Siehe Informationen über Openspace-Regionen und Häufig gestellte Fragen zu Openspaces..
P
- Paketverlust
- Ein Fehler, wenn Daten von Second Life Servern auf dem Weg zu Ihrem Computer verloren gehen. Großer Paketverlust resultiert in heftigen Netzwerkverzögerungen führen.
- Parzelle
- Die kleinste Landeinheit in Second Life, mindestens 16m2, im Besitz eines einzelnen Einwohners oder einer Gruppe.
- Partner
- Eine Beziehung, die im Profil des Einwohners aufgeführt wird. Eine Partnerschaft bring keinen besonderen Status. Eine Partnerschaft ist rein symbolisch und kann aufgrund von Geschäftgründen, Liebe oder nur zum Spaß eingegangen werden. Siehe Partnerschaft.
- Payment Information on File (dt. Zahlungsinformation gespeichert)
- Dieser Status wird im Profil eines Einwohners angezeigt, wenn dieser gültige Zahlungsinformationen bei Linden Lab hinterlegt hat. Siehe So lassen Sie Ihr Alter überprüfen
.
- Berechtigung
- Zu den Berechtigungen gehören: kopieren, verschieben, verändern und übertragen. Siehe Wie lege ich Berechtigungen für ein Objekt fest?.
- PG
- Siehe Inhaltseinstufung.
- Physik
- Die virtuelle Welt von Second Life wird von Havok 4 angetrieben. Dieser beeinflusst Avatare und Objekte mit kalkulierten Kräften, wie z.B. Schwerkraft und Reibung. Siehe Physik aktiviert.
- Physik aktiviert
- Wenn ein Objekt als physisch gekennzeichnet ist. Siehe Bauwerkzeuge - Objekt.
{{Gloss |Auswahl |Ein vom Einwohner ausgewählter Standort, der im Profil des Einwohners angezeigt wird. Ein Profil kann bis zu zehn Standorte und eine unbegrenzte Anzahl an Anzeigen auflisten.
- Premium-Konto
- Premium-Mitglieder können Parzellen auf dem Mainland kaufen, erhalten eine monatliche Gutschrift und haben Zugang zu Premium-Support. Siehe auch Konto.
- Prim
- Abkürzung für Primitiv, eine dreidimensionale Form, wie ein Würfel, eine Kugel oder ein Kegel. Kompliziertere Formen können mit geskulpteten Prims erstellt werden. Alle Objekte in Second Life bestehen aus Prims. Es hängt vom Land ab, wieviele Prims hierauf exisitieren dürfen. Siehe Artikel zur optimalen Verwendung von Prims (EN).
- Privates Grundstück
- Siehe Grundstück.
- Profil
- Informationen über Sie selbst, die andere Einwohner einsehen können, einschließlich einem Bild, einer Beschreibung und ausgewählten Standorten. Um Ihr Profil anzuzeigen oder zu bearbeiten, wählen Sie die Registerkarte Profil in der Seitenleiste.
- Stoß-Skript
- Skript in einem Objekt, dass physische Kraft auf andere Avatare und Objekte ausüben kann. Zum Beispiel, ein Gewehr, das Steine einer Mauer beschädigen kann. Diese Skripts sind bei Spielumgebungen erwünscht, können jedoch auch von Griefern mißbraucht werden. Um Mißbrauch zu vermeiden, können solche Skripts unter Region und Parzellen deaktiviert werden. Siehe llPushObject.
R
- Region
- Ein benannter 256m x 256 m (65.536 m²) großer Bereich auf einer Sim. Im allgemeinen Gebrauch wird der Begriff Simulator oder Sim manchmal als Bezeichnung für eine Region verwendet. Tatsächlich aber kann ein einziger Server-Prozess mehrere Regionen hosten. Siehe Regionstyp und Inhaltseinstufung.
- Regionsart
- Es gibt drei verschiedene Arten von Regionen: Vollständige, Homesteads und Openspaces. Siehe Private Regionstypen.
- Einwohner
- Jemand, der die Second Life Software verwendet und sich in der virtuellen Welt von Second Life aufhält. Im englischen wird „Resident" immer großgeschrieben. Siehe Einwohner.
- Rezzen
- Ein Objekt inworld erstellen oder anzeigen. Um ein Objekt zu rezzen, ziehen Sie es von Ihrem Inventar inworld oder erstellen Sie ein neues mit dem Fenster Bauen.
{{Gloss|Rez-Tag|Der Tag, an dem das Konto eines Einwohners erstellt wird. Der „Geburtstag“ eines Second Life Einwohners.
- Rollender Neustart
- Die Second Life Server werden in Gruppen aktualisiert, was bedeutet, dass eine Servergruppe mit bestimmten Regionen neu gestartet wird, danach eine andere Gruppe, usw. Normalerweise ensteht hiermit für die Einwohner weniger Auszeit als wenn alle Server auf einmal ausgeschaltet und neugestartet werden, da Linden Lab Mitarbeiter auftretende Probleme besser diagnostizieren können, während Einwohner zu einer Region teleportieren können, die noch nicht abgeschaltet wurde. Rollende Neustarts werden in den Berichten zum Gridstatus angekündigt.
- Rennen
- Eine Fortbewegungsart in Second Life. Um zu rennen, klicken Sie die Schaltfläche Bewegen, dann Rennen oder drücken Sie die Tasten W, S, A und D zweimal nacheinander. Siehe auch Gehen, Fliegen und Teleportieren.
S
- Skript
- Ausführbare Objekte (im Inventar mit dem Symbol versehen) in LSL geschrieben. Diese können beeinflussen, wie Objekte aussehen, sich bewegen, mit Avataren interagieren und kommunizieren. Siehe LSL-Portal.
- Geskriptetes Objekt
- Ein Objekt, das ein oder mehrere Skripte enthält. Geskriptete Objekte können als Strahl über das Menü Ansicht sichtbar gemacht werden.
- Skulptie
- Siehe Geskulptes Primitiv.
- Geskulptetes Primitiv
- Ein Prim, dessen Form durch eine Reihe von X-, Y- und Z-Koordinaten definiert wird. Diese sind als RGB-Werte in einer Bilddatei gespeichert. Hiermit können Formen, die organischer als normale Prims aussehen, gestaltet werden. Auch als "geskulptes Prim"
genannt.
- Second Life
- Virtuelle online 3D-Welt, die von Linden Lab erschaffen wurde. Sie enthält Inhalte, die von ihren Einwohnern erstellt wurden.
- Second Life Enterprise
- Immersive 3D-Umgebung mit allen Funktionen der Second Life Umgebung. Diese Anwendung existiert innerhalb Ihres privaten Netzwerks oder hinter einer Firewall. Über Second Life Work.
- Rufen
- Text-Chat (einschließlich geskripteter Objekte), der in einem Radius von 100m zu empfangen ist.
- Empfehlungen
- Hier werden einige der besten Orte inworld vorgestellt. Auch Reiseführer genannt.
- Seitenleiste
- Bereich auf der rechten Seite des Viewers, der aufgeklappt werden kann. Die Seitenleiste verfügt über sechs Registerkarten: Home, Profil, Leute, Orte, Inventar, Mein Aussehen.
- Sim
- Simulator, dies kann sich auf eine einzige Region beziehen oder auf die Hardware oder Software, die eine oder mehrer Regionen simuliert.
- Skin (Haut)
- Eine Texture, die die Standard-Skin Ihres Avatars ersetzt. Im Inventar mit folgendem Symbol gekennzeichnet: . Neu erstellte Skins werden standardmäßig im Ordner Körperteile angezeigt.
- SLurl
- Second Life URL, die einen Standort inworld definiert. Siehe Verwendung von SLurls.
- Foto
- Bild das inworld durch Klicken auf Foto gemacht wird.
{{Gloss|Gutschrift| Wöchentliches Taschengeld an [[Viewerhelp:Glossary#Linden-Dollar|, das an Einwohner mit einem Premium-Konto gezahlt wird. Siehe Wie erhalte ich meine Gutschrift?]]
- Systemordner
- Besondere Inventarordner, die nicht verschoben oder gelöscht werden können. Diese Ordner heißen: Animationen, Körperteile, Visitenkarten, Kleidung, Aktuelles Outfit, Favoriten, Gesten, Landmarken, Fundbüro, Meine Outfits, Notizkarten, Objekte, Fotoalbum, Skripte, Sounds, Texturen, Papierkorb. Siehe auch Bibliothek.
T
- Teen Second Life
- Second Life Grid für Teenager von 13 - 17 Jahren. Das Hauptgrid ist für Erwachsene ab 18 Jahren zugänglich. Siehe teen.secondlife.com.
- Telehub
- Abkürzung für Teleport-Hub. Ein Landepunkt, der vom Grundbesitzer oder Verwalter festgelegt wird. Am Telehub kommen Einwohner auf dem Grundstück an. Siehe Telehub.
- Teleportieren
- Per Teleport kann sofort von einem Standort inworld zum anderen gewechselt werden. Eine der Haupttransportformen in Second Life. Siehe auch Gehen, Rennen, Fliegen. Siehe Video-Anleitung zu Teleportieren und Landmarken.
- Servicebedingungen
- Die allgemeinen Geschäftsbedingungen, denen Sie zustimmen, wenn Sie sich in der virtuellen Welt von Second Life anmelden. Siehe Servicebedingungen.
- Terraformen
- Die Form oder Höhe von Land mit dem Landwerkzeug verändern. Zum Terraformen mit rechts auf das Land klicken und dann Terrain bearbeiten auswählen. Oder Bauen > Bauwerkzeug > Landwerkzeug auswählen.
- Textur
- Ein Bild das für Oberflächen eines Prims angewendet werden kann, um die Oberfläche wie ein bestimmtes Material aussehen zu lassen. Texturen werden im Inventar angezeigt und können auch in einer Notizkarte hinzugefügt werden.
- Tier
- Die größte Fläche an Land, die Sie besitzen können. Tier (Stufe) ist nicht gleich Land, sondern vielmehr die „Möglichkeit“ Land zu besitzen. Es gibt unterschiedliche Tierstufen wie auf der Seite Landnutzungsgebühren beschrieben. Wenn Sie beispielsweise sich auf einer Tierstufe befinden, die Ihnen erlaubt bis zu 4.096 m2 Land zu besitzen, dann können Sie 1024m2 und dann noch einmal 3072m2 Land kaufen, ohne Ihre Tier zu überschreiten. Wenn Sie jedoch eine noch zusätzlich Parzelle kaufen, dann erhöhen sich Ihre Tiergebühren und die Landzuweisung. Siehe Tier.
- Übertragen
- Objekt-Berechtigung, die es dem Eigentümer ermöglicht, das Objekt an eine andere Person zu übertragen. Andere Berechtigungen: Kopieren, verschieben und verändern. Siehe Wie lege ich Berechtigungen für ein Objekt fest?.
U
- UUID
- Abkürzung für Universally Unique Identifier. Ein 128-bit (16-byte) Wert, der verwendet wird, um Dinge in Second Life zu identifizieren, einschließlich alle Typen von Objekten, Avataren und Gruppen. Siehe UUID.
- Verknüpfung auflösen
- Eine Gruppe von verknüpften Prims auflösen, so dass Sie wieder in einzelne Prims zerfällt und nicht länger als eine Gruppe funktioniert.
V
- Verkäufer
- Geskriptetes Objekt, das Objekte an Einwohner verkauft.
- Voice-Chat
- Funktion des Viewers, die es Ihnen ermöglicht, andere Einwohner zu hören und mit ihnen zu sprechen. Für die beste Leistung empfehlen wir den Gebrauch eines Kopfhörers mit Mikrofon. Um Voice-Chat für eine Parzelle ein- bzw. auszuschalten, wählen Sie Welt > Ortsprofil > Land-Info, klicken Sie dann auf die Registerkarte SOUND. Weitere Informationen finden Sie unter Voice-Chat - Häufig gestellte Fragen.
- Voice-Morph
- Ein voreingestellter Stimmfilter, der Ihre Stimme verändert. Zuhörer hören Ihre veränderte Stimme im Voice-Chat. Siehe Voice-Morphing.
- Voice-Morphing
- Eine Funktion im Viewer, mit der Sie Ihre Stimme im Voice-Chat verändern können. Sie können alle verfügbaren Voice-Morphs ausprobieren und ein Morph-Paket abonnieren. Wählen Sie hierzu Ich > Meine Stimme.
W
- Gehen
- Standard-Fortbewegungsart inworld. Um zu gehen, klicken Sie Bewegen und klicken Sie dann auf die Symbole Vorwärts gehen oder Rückwärts gehen oder verwenden Sie die Bewegungstasten (W, S, A und D oder die Pfeiltasten). Siehe auch Rennen, Fliegen und Teleportieren.
- Startbereich
- Standort inworld, an dem neue Einwohner ankommen, nachdem Sie Orientation Island oder Help Island verlassen. Siehe Richtlinien in den Startbereichen.
- Flüstern
- Voice-Chat(Normalerweise durch ein geskriptetes Objekt) hörbar innerhalb eines Radius von 10 Metern.
- WindLight
- Codename für das Atmophärensystem, das Himmel, Beleuchtung und andere grafische Aspekte verbessert. Diese Funktion ist im Erweiterten Himmel-Editor zu finden. Sie wird zumeist verwendet, wenn Einwohner Fotos und Machinima erstellen, die solche Effekte mit einschließen. Siehe WindLight.
X
- X-Achse
- Ost-West-Achse im Inworld-Koordinatensystem. Beim Bearbeiten von Objekten als roter Pfeil dargestellt.
- Xstreet
- Web-basierter Marktplatz, auf dem Second Life Einwohner nach virtuellen Produkten und Dienstleistungen suchen, diese kaufen und verkaufen können. URL ist http://www.xstreetsl.com/.
Y
- Y-Achse
- Nord-Süd-Achse im Inworld-Koordinatensystem. Beim Bearbeiten von Objekten als grüner Pfeil dargestellt.
Z
- Z-Achse
- Oben-Unten-(Vertikale)Achse im Inworld-Koordinatensystem. Beim Bearbeiten von Objekten als blauer Pfeil dargestellt.