LlSetCameraEyeOffset/ja: Difference between revisions
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Revision as of 04:39, 10 April 2010
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要約
関数: llSetCameraEyeOffset( vector offset );サンプル
<lsl>// Sit the avatar looking at an arbitrary direction // Look over the avatar's shoulders from behind once it sits down
back_view(float degrees) {
rotation sitRot = llAxisAngle2Rot(<0, 0, 1>, degrees * DEG_TO_RAD);
llSitTarget(<0, 0, 0.1>, sitRot);
llSetCameraEyeOffset(<-2, 0, 1> * sitRot);
llSetCameraAtOffset(<2, 0, 1> * sitRot);
}
default {
state_entry()
{
back_view( 208 );
llSay(0, "Please sit down");
}
}</lsl>
関連項目
特記事項
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