Difference between revisions of "LlCollisionSprite/fr"
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{{LSL_Function/inventory/fr|impact_sprite|type=texture|uuid=true}} | |||
{{LSL_Function/fr | {{LSL_Function/fr | ||
|func_id=161|func_sleep=0.0|func_energy=10.0|func=llCollisionSprite|p1_type=string|p1_name=sprite_impact | |func_id=161|func_sleep=0.0|func_energy=10.0|func=llCollisionSprite|p1_type=string|p1_name=sprite_impact |
Revision as of 11:55, 29 January 2008
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Description
Fonction: llCollisionSprite( string sprite_impact );161 | N° de fonction |
0.0 | Delais |
10.0 | Energie |
Supprime les sprites standard de collision et les remplace par sprite_impact (un string vide les supprime)
• string | sprite_impact |
Avertissements
- Si impact_sprite n'est pas dans l'inventaire de la prim et n'est pas un UUID ou n'est pas un texture alors une erreur se produit sur le canal DEBUG_CHANNEL.
- Si impact_sprite est une UUID il n'y a alors aucune conséquence sur les droits de l'objet.
- L'objet final ne subit pas de nouvelle restriction d'utilisation qui aurait pu être appliquée si l'objet pointé par l'UUID avait été présent dans l'inventaire de la prim.
Exemples
Voir également
Évènement
• | collision_start | – | Evénement : début de collision | |
• | collision | – | Evénement déclenché par une collision | |
• | collision_end | – | Evénement : fin de collision |
Fonctions
• | llCollisionFilter | – | Permet de filtrer les collisions | |
• | llCollisionSound | – | Permet de changer le son de collision |
Vous cherchez encore des informations ? Peut-être cette page du LSLwiki pourra vous renseigner.