LlGetTextureOffset/ja: Difference between revisions
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{{LSL_Function/face/ja|face|ALL_SIDES=面 0 が指定されたときと同じように動作します。|return={{LSL VR|0.0|0.0|0.0}}}} {{LSL_Function | {{LSL_Function/face/ja|face|ALL_SIDES=面 0 が指定されたときと同じように動作します。|return={{LSL VR|0.0|0.0|0.0}}}} {{LSL_Function/ja | ||
|func_id=178|func_sleep=0.0|func_energy=10.0 | |func_id=178|func_sleep=0.0|func_energy=10.0 | ||
|func=llGetTextureOffset | |func=llGetTextureOffset | ||
Revision as of 04:18, 4 May 2010
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要約
関数: vector llGetTextureOffset( integer face );警告
- face が存在しない面を指している場合、結果は <0.0, 0.0, 0.0> です。
サンプル
<lsl>//オーナーに全ての面のテクスチャオフセットを知らせます default {
state_entry()
{
integer i = 0;
integer max = llGetNumberOfSides();
while(i < max)
{
llSay(0,"Face "+(string)i+" texture offset is " + (string)llGetTextureOffset(i));
++i;
}
}
}</lsl> <lsl> vector offsetVec = llGetTextureOffset(0); float u = offsetVec.x; float v = offsetVec.y; // z は使用されていません。
</lsl>関連項目
特記事項
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