Difference between revisions of "OBJECT SCRIPT MEMORY/ja"
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Mako Nozaki (talk | contribs) (Created page with "{{LSL Constant/ja |inject-1 |name=OBJECT SCRIPT MEMORY |type=integer |value=11 |desc={{LSLG/ja|llGetObjectDetails}} で使用して、割り当てられたメモリの量をバ…") |
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Latest revision as of 12:52, 25 February 2016
LSL ポータル | 関数 | イベント | 型 | 演算子 | 定数 | 実行制御 | スクリプトライブラリ | カテゴリ別スクリプトライブラリ | チュートリアル |
解説
定数: integer OBJECT SCRIPT MEMORY = 11;integer 定数 OBJECT SCRIPT MEMORY の値は 11 です。
llGetObjectDetails で使用して、割り当てられたメモリの量をバイト単位で取得するフラグです。
関連記事
定数
|
関数
• | llGetObjectDetails |
サンプル
// メモリチェック
default{
state_entry(){
llSetText("Touch to find your\nscript memory usage", <1.0,1.0,1.0>, .8);
}
touch_start(integer total_number){
list details = llGetObjectDetails(llDetectedKey(0), ([OBJECT_SCRIPT_MEMORY]));
integer memory_used = llList2Integer(details,0) /1024;
llSay(0, llDetectedName(0)+ " には " + (string)memory_used +" KB のスクリプトメモリが割り当てられています。");
}
}