Difference between revisions of "LlGetTextureOffset/ja"

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{{LSL_Function/face/ja|face|ALL_SIDES=面 0 が指定されたときと同じように動作します。|return={{LSL VR|0.0|0.0|0.0}}}} {{LSL_Function
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|func=llGetTextureOffset
|func=llGetTextureOffset

Revision as of 04:18, 4 May 2010

要約

関数: vector llGetTextureOffset( integer face );

x ("U", 水平方向) と y ("V", 垂直方向) で構成される face のテクスチャオフセットを vector で返します。

• integer face 番号もしくは ALL_SIDES

faceALL_SIDES であれば関数は面 0 が指定されたときと同じように動作します。

警告

  • face が存在しない面を指している場合、結果は <0.0, 0.0, 0.0> です。

サンプル

<lsl>//オーナーに全ての面のテクスチャオフセットを知らせます default {

   state_entry()
   {
       integer i = 0;
       integer max = llGetNumberOfSides();
       while(i < max)
       {
           llSay(0,"Face "+(string)i+" texture offset is " + (string)llGetTextureOffset(i));
           ++i;
       }
   }

}</lsl> <lsl> vector offsetVec = llGetTextureOffset(0); float u = offsetVec.x; float v = offsetVec.y; // z は使用されていません。

</lsl>

関連項目

関数

•  llOffsetTexture
•  llGetNumberOfSides

特記事項

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Signature

function vector llGetTextureOffset( integer face );
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