LlCollisionSprite/fr

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Description

Fonction: llCollisionSprite( string sprite_impact );

Supprime les sprites standard de collision et les remplace par sprite_impact (un string vide les supprime)

• string sprite_impact

Avertissements

  • Si impact_sprite n'est pas dans l'inventaire de la prim et n'est pas un UUID ou n'est pas un texture alors une erreur se produit sur le canal DEBUG_CHANNEL.
  • Si impact_sprite est une UUID il n'y a alors aucune conséquence sur les droits de l'objet.
    • L'objet final ne subit pas de nouvelle restriction d'utilisation qui aurait pu être appliquée si l'objet pointé par l'UUID avait été présent dans l'inventaire de la prim.

Exemples

Voir également

Évènement

•  collision_start Evénement : début de collision
•  collision Evénement déclenché par une collision
•  collision_end Evénement : fin de collision

Fonctions

•  llCollisionFilter Permet de filtrer les collisions
•  llCollisionSound Permet de changer le son de collision
Vous cherchez encore des informations ? Peut-être cette page du LSLwiki pourra vous renseigner.