LlGetTextureOffset/ja
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要約
関数: vector llGetTextureOffset( integer face );警告
サンプル
<lsl>//オーナーに全ての面のテクスチャオフセットを知らせます default {
state_entry() { integer i = 0; integer max = llGetNumberOfSides(); while(i < max) { llSay(0,"Face "+(string)i+" texture offset is " + (string)llGetTextureOffset(i)); ++i; } }
}</lsl> <lsl> vector offsetVec = llGetTextureOffset(0); float u = offsetVec.x; float v = offsetVec.y; // z は使用されていません。
</lsl>関連項目
特記事項
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