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Revision as of 05:14, 20 February 2008 by Asuka Neely (talk | contribs)
LSL ポータル | 関数 | イベント | 型 | 演算子 | 定数 | 実行制御 | スクリプトライブラリ | カテゴリ別スクリプトライブラリ | チュートリアル |
フラグ | 説明 | |
---|---|---|
CHANGED_INVENTORY | 0x001 | プリムのインベントリが変わりました。 (オーナーが追加したインベントリだけ) |
CHANGED_COLOR | 0x002 | プリムの色か透過度が変わりました。 |
CHANGED_SHAPE | 0x004 | プリムの形が変わりました。 |
CHANGED_SCALE | 0x008 | プリムのサイズが変わりました。 |
CHANGED_TEXTURE | 0x010 | プリムのテクスチャかテクスチャの属性が変わりました。 |
CHANGED_LINK | 0x020 | オブジェクトを構成するプリムの数が変わったか、オブジェクトの上に座っているアバターの数が変わりました。 |
CHANGED_ALLOWED_DROP | 0x040 | オーナー以外のユーザ (編集不可能な場合はオーナーも含む) がプリムにインベントリを追加しました。 |
CHANGED_OWNER | 0x080 | オブジェクトのオーナーが変わりました。 |
CHANGED_REGION | 0x100 | オブジェクトのある地域が変わりました。 |
CHANGED_TELEPORT | 0x200 | オブジェクトが 装着 されたままテレポートしました。 |
CHANGED_REGION_START | 0x400 | 地域が今オンラインになりました。 |
CHANGED_MEDIA | 0x800 | プリムメディア が変更されました。 |
サンプル
<lsl>default {
changed(integer change) { if (change & CHANGED_INVENTORY) //これは&であり&&ではなく、ビット演算です! { llOwnerSay("The inventory has changed."); } if (change & CHANGED_COLOR) //これは&であり&&ではなく、ビット演算です! { llOwnerSay("The color or alpha changed."); } if (change & CHANGED_SHAPE) //これは&であり&&ではなく、ビット演算です! { llOwnerSay("The prims shape has changed."); } if (change & CHANGED_SCALE) //これは&であり&&ではなく、ビット演算です! { llOwnerSay("The prims size has changed."); } if (change & CHANGED_TEXTURE) //これは&ではなく&&であり、ビット演算です! { llOwnerSay("The prims texture or texture attributes have changed."); } if (change & CHANGED_LINK) //これは&であり&&ではなく、ビット演算です! { llOwnerSay("The number of links have changed."); } if (change & CHANGED_ALLOWED_DROP) //これは&であり&&ではなく、ビット演算です! { llOwnerSay("The inventory has changed as a result of a user without mod permissions dropping an item on the prim and it being allowed by the script."); } if (change & CHANGED_OWNER) //これは&であり&&ではなく、ビット演算です! { llOwnerSay("The owner of the object has changed."); } if (change & CHANGED_REGION) //これは&であり&&ではなく、ビット演算です! { llOwnerSay("The region the object is in has changed."); } if (change & CHANGED_TELEPORT) //これは&であり&&ではなく、ビット演算です! { llOwnerSay("The object has been teleported while attached."); } }
}</lsl>
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