LlSetCameraEyeOffset/ja

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要約

関数: llSetCameraEyeOffset( vector offset );

オブジェクトにアバタが座る場合に、カメラ目線のoffsetを設定します。

• vector offset

サンプル

<lsl>// Sit the avatar looking at an arbitrary direction // Look over the avatar's shoulders from behind once it sits down

back_view(float degrees) {

    rotation sitRot = llAxisAngle2Rot(<0, 0, 1>, degrees * DEG_TO_RAD);
   
    llSitTarget(<0, 0, 0.1>, sitRot);
       
    llSetCameraEyeOffset(<-2, 0, 1> * sitRot);
    llSetCameraAtOffset(<2, 0, 1> * sitRot);

}

default {

   state_entry()
   {
       back_view( 208 );
       llSay(0, "Please sit down");
   }
}</lsl>

関連項目

特記事項

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Signature

function void llSetCameraEyeOffset( vector offset );
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