LlGetTextureOffset/ja

From Second Life Wiki
< LlGetTextureOffset
Revision as of 20:39, 18 February 2008 by Asuka Neely (talk | contribs) (New page: {{LSL_Function/face/ja|face|ALL_SIDES=0の面に対するかのように|return={{LSL VR|0.0|0.0|0.0}}}} {{LSL_Function/ja |func_id=178|func_sleep=0.0|func_energy=10.0 |func=llGetTextureOf...)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to navigation Jump to search

要約

関数: vector llGetTextureOffset( integer face );

xとyの構成でfaceのテクスチャのオフセットを vector で返します。

• integer face 番号もしくは ALL_SIDES

faceALL_SIDES であれば関数は0の面に対するかのように

警告

  • face が存在しない面を指している場合、結果は <0.0, 0.0, 0.0> です。

サンプル

<lsl>//Tells the owner the texture offset on all sides default {

   state_entry()
   {
       integer i = 0;
       integer max = llGetNumberOfSides();
       while(i < max)
       {
           llSay(0,"Face "+(string)i+" texture offset is " + (string)llGetTextureOffset(i));
           ++i;
       }
   }
}</lsl>

関連項目

関数

•  llOffsetTexture
•  llGetNumberOfSides

特記事項

Search JIRA for related Issues

Signature

function vector llGetTextureOffset( integer face );
この翻訳は 原文 と比べて古いですか?間違いがありますか?読みにくいですか?みんなで 修正 していきましょう! (手順はこちら)
この項目はあなたにとって参考にならない項目ですか?もしかしたらLSL Wikiの関連した項目が参考になるかもしれません。