llGetTextureOffset/ja
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Revision as of 04:18, 4 May 2010 by Mako Nozaki (talk | contribs)
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Summary
Function: vector llGetTextureOffset( integer face );178 | Function ID |
0.0 | Forced Delay |
10.0 | Energy |
Returns a vector x ("U", 水平方向) と y ("V", 垂直方向) で構成される face のテクスチャオフセット
• integer | face | – | 面 番号もしくは ALL_SIDES |
face が ALL_SIDES であれば関数は面 0 が指定されたときと同じように動作します。
Caveats
Examples
<lsl>//オーナーに全ての面のテクスチャオフセットを知らせます default {
state_entry() { integer i = 0; integer max = llGetNumberOfSides(); while(i < max) { llSay(0,"Face "+(string)i+" texture offset is " + (string)llGetTextureOffset(i)); ++i; } }
}</lsl> <lsl> vector offsetVec = llGetTextureOffset(0); float u = offsetVec.x; float v = offsetVec.y; // z は使用されていません。
</lsl>See Also
Functions
• | llOffsetTexture | |||
• | llGetNumberOfSides |