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  • Effizienz bedeutet, wieviel Resourcen ein bestimmtes Script benötigt um seine Aufgabe zu erfüllen. Die Ausführungsgeschwindigkeit is * [[llSleep]] - Diese Funktion benötigt 0.2 bis 0.3 ms pro frame während das Script schläft, die Nutzung eines Timers ist viel besser.
    1,023 bytes (145 words) - 06:31, 21 April 2015

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  • |func_desc=Retourne le montant maximal de mémoire que le script peut utiliser |Return_text=le montant de mémoire est exprimée en octets
    1 KB (168 words) - 03:03, 4 January 2014
  • '''Script Center Brazil''' com esta série de vídeo aulas propostas pelo grupo Script Center Brazil, para que você possa
    9 KB (1,766 words) - 02:45, 22 January 2012
  • <onlyinclude>{{#vardefine:DEBUG_CHANNEL|{{LSL Const/fr|DEBUG_CHANNEL|integer|hex=0x7FFFFFFF|ihex=2147483647|c=Canal rése {{LSL Constant/fr
    1 KB (189 words) - 23:30, 16 May 2012
  • {{LSL Header{{#var:lang}}}} ...fine e descreve orientações específicas para edição e publicação no Portal LSL Wiki.
    2 KB (359 words) - 11:11, 12 January 2012
  • ...ript]]. Para obter informações relacionadas sobre o opensource, veja em: [[Script (OS)]]).'' ....png]] ) para criar um efeito. Este efeito pode ser um número muito grande de atividades que ele pode fazer. Como fazer os objetos olharem, moverem, inte
    2 KB (294 words) - 16:36, 26 December 2011
  • |inject-2={{LSL Function{{#var:lang}}/link|link|nogroup=*}} |func_desc=retourne le nombre d'octets utilisés en mémoire par le script
    2 KB (249 words) - 16:03, 6 July 2013
  • {{LSL_Function/de ...Benutzer oder [[llResetScript/de|llResetScript]] oder [[llResetOtherScript/de|llResetOtherScript]])
    1 KB (153 words) - 11:23, 11 August 2009
  • {{LSL Header{{#var:lang}}}} ...nder algunas cosas básicas de Second Life. Aquí encontrarás algunos puntos de referencia por donde empezar.
    4 KB (574 words) - 19:21, 28 May 2010
  • {{LSL_Function/de |return_text=Gibt den Key des Prims in dessen Inventar sich das Script befindet zurück.
    948 bytes (152 words) - 07:06, 27 August 2019
  • |return_text=correspondant à l’arc cosinus en radians de '''val''' ...ang="lsl2">// Touchez l’objet contenant ce script pour voir l’arc cosinus de nombres aléatoires !
    1 KB (143 words) - 19:47, 11 April 2015
  • {{LSL_Function/de ...ie wird durch Zeitverzögerung beeinflusst, siehe [[llGetRegionTimeDilation/de|llGetRegionTimeDilation]].
    2 KB (210 words) - 12:31, 11 August 2009
  • ...xt=correspondant au nombre d'objet du '''type''' indiqué dans l'inventaire de la prim. |constants={{LSL Constants Inventory/fr}}
    2 KB (233 words) - 20:18, 4 August 2009
  • {{Issues/SVC-3293}}{{LSL_Function/de ...Benutzer oder [[llResetScript/de|llResetScript]] oder [[llResetOtherScript/de|llResetOtherScript]])
    2 KB (204 words) - 05:29, 19 April 2015
  • {{LSL_Function/inventory/de|name|uuid=false|type=script}} {{LSL_Function/de
    2 KB (227 words) - 06:43, 8 August 2009
  • {{LSL_Function/de ...ne {{string/de}}, welche dem derzeitigen Datum und der Uhrzeit der [http://de.wikipedia.org/wiki/UTC UTC Zeitzone] im format "YYYY-MM-DDThh:mm:ss.ff..fZ"
    2 KB (277 words) - 15:10, 11 August 2009
  • |func_desc=Positionne le montant de mémoire maximal que peut utiliser le script ( mais toujours inférieur à 65536 ) ;scripts compilés en Mono: positionne le montant de mémoire maximal
    3 KB (320 words) - 03:03, 4 January 2014
  • |func_footnote=L'objet détaché reste dans l'inventaire de l'avatar. |func_desc=Détache l'objet de l'avatar
    2 KB (227 words) - 05:21, 19 January 2010
  • {{LSL_Function/de ...handelt wenn [[TRUE/de|TRUE]], ansonten wie ein [[Viewer coordinate frames/de#Regional|regionaler]] Richtungsvektor.
    2 KB (206 words) - 06:48, 6 August 2009
  • {{LSL_Function/de |func_desc=Veranlasst das [[timer/de|timer]] Ereignis maximal einmal alle '''sec''' Sekunden auszulösen. Verwen
    2 KB (222 words) - 08:10, 6 August 2009
  • {{LSL_Function/de |inject-2={{LSL Function/group}}{{LSL_Function/detected/de|Nummer|group}}
    1 KB (175 words) - 11:47, 11 June 2012
  • |inject-2={{LSL Function{{#var:lang}}/link|link|nogroup=*}} |return_text=l'[[UUID]] de l'agent assis sur la prim.
    2 KB (329 words) - 15:45, 29 June 2013
  • {{LSL Header/fr}} En LSL, la plupart des scripts attendent sans rien faire jusqu'à ce qu'ils reçoi
    4 KB (561 words) - 21:46, 2 February 2010
  • {{LSL Header/de}} == Willkommen im Second Life LSL Portal! ==
    9 KB (1,149 words) - 07:44, 27 March 2015
  • {{LSL Constant/fr |value={{LSL Hex|0x200}}
    967 bytes (143 words) - 03:37, 5 August 2009
  • {{LSL Header{{#var:lang}}}} ==Protocolos de Script y canales de chat conocidos==
    4 KB (508 words) - 05:31, 28 July 2012
  • |constants={{LSL Constants/Permissions/fr}} |examples=<lsl>
    2 KB (231 words) - 20:13, 4 August 2009
  • {{LSL_Function/de |inject-1={{LSL Function/warning/de||Dies löscht permanent dein komplettes Objekt (Rootprim und alle verlinkte
    3 KB (392 words) - 12:35, 3 August 2019
  • ...on ne marche que si l'objet contenant le script appartient au propriétaire de la parcelle ...ement d'un exemple des fonctions des gestion du bannissement et des droits de passage.
    4 KB (370 words) - 19:48, 11 April 2015
  • ...ion de milli-secondes depuis la dernière réinitialisation de la région, du script ou appel aux fonctions [[llResetTime/fr|llResetTime]] ou [[llGetAndResetTim |spec=Ce temps s écoule de la même manière que le temps réel , mais il peut être suspendu par l ut
    3 KB (387 words) - 17:53, 18 July 2013
  • {{LSL_Function/de {{LSL DefineRow/de||[[llGetObjectPrimCount]]|Gibt die Anzahl von Prims in einem Objekt.}}
    1 KB (164 words) - 18:43, 27 August 2019
  • {{LSL Header{{#var:lang}}}} __NOTOC__ == Bem vindo ao Portal LSL do Second Life! ==
    6 KB (841 words) - 18:33, 23 January 2012
  • {{LSL_Function/chat/de|channel|msg|np=*}}{{LSL_Function/de ...gesamten [[region/de|Region]] von einem Skript auf '''channel''' [[listen/de|gehört]] werden kann.
    3 KB (404 words) - 07:50, 24 May 2019
  • |p2_type=integer|p2_name=niveau|p2_desc=ensemble de bits CONTROL_*, non nul tant qu'au moins une touche est enfoncée.
    3 KB (415 words) - 01:56, 14 March 2010
  • {{LSL Header{{#var:lang}}}} __NOTOC__ == ¡Bienvenido al Portal de LSL de Second Life! ==
    8 KB (1,012 words) - 21:57, 3 January 2011
  • ...changement d'[[state/fr|états]] ou un [[llResetScript|réinitialisation du script]] ré-initie tous les canaux.
    2 KB (187 words) - 01:02, 25 August 2009
  • |func_desc=Lance l'animation '''anim''' pour l'agent qui a donné au script le droit [[PERMISSION_TRIGGER_ANIMATION/fr|PERMISSION_TRIGGER_ANIMATION]] e ...imultanément (avant 1.25.3 il n'y avait pas de limite puis la limite était de 15 jusqu'à 1.25.4)
    3 KB (295 words) - 01:43, 24 September 2010
  • ==Protocoles de script et canaux de chat identifiés== ...sant ces conversations sont appelées protocoles. Par exemple, être capable de dire "/1show" ou "/1hug lee".
    4 KB (496 words) - 05:32, 28 July 2012
  • ...es spécifiés par llSetPrimMediaParams ou llSetLinkMedia pour la '''face''' de la ( ou les ) prim numéro '''link'''. ...xt=retourne un code de retour STATUS_* qui détaille la réussite ou l'échec de la fonction
    3 KB (343 words) - 19:44, 11 April 2015
  • {{LSL Function/fr |func_desc=Paramètre la capacité de flottaison d’une prim ou d’un objet. L’objet doit être [[STATUS_PHYS
    1 KB (171 words) - 04:39, 21 January 2011
  • {{LSL Function/fr |p2_type=float|p2_name=vitesse|p2_desc=vitesse de rotation (radians par seconde)
    2 KB (355 words) - 12:51, 25 December 2010
  • {{LSL Function/avatar/fr|id|sim=*}}{{LSL_Function/fr ...gion que l'objet executant la requête, {{LSL Const/fr|ZERO_VECTOR|vector|{{LSL VR|0.0|0.0|0.0}}}} est renvoyé dans le cas contraire.
    2 KB (277 words) - 13:56, 24 August 2009
  • ...xt=retourne un code de retour STATUS_* qui détaille la réussite ou l'échec de la fonction |constants={{LSL Constants/ReturnStatus{{#var:lang}}|table=*|sortable=*}}
    3 KB (297 words) - 08:01, 30 June 2013
  • ...r no máximo 9 caracteres.<br>O tab (\n) conta como 4 caracteres.<br>Apesar de poder usar o "\n" para nova linha, e ele contar como 1 caractere, a segunda ...ibuto do objeto e não do script. Logo, mesmo que você remova ou desative o script o objeto continuará com o texto que foi adicionado ao pie menu.
    2 KB (267 words) - 19:46, 1 January 2010
  • # Cuando el avatar que viste el objeto se mueve de una región a otra #* Utilizar [[CHANGED_REGION]] para detectar cambios de región
    3 KB (389 words) - 07:11, 26 July 2010
  • ...{LSLG/fr|TRUE}} autorise n'importe qui à placer un objet dans l'inventaire de la prim, {{LSLG/fr|FALSE}} supprime ce droit.| ...ventaire devient celui de la prim et les droits du "prochain propriétaire" de l'objet sont appliqués à l'objet transféré.
    2 KB (263 words) - 19:51, 11 April 2015
  • ...c=Envoie une requête HHTP à une URL donnée avec le corps et les paramètres de la requête. |p3_type=string|p3_name=corps|p3_desc=Contenu de la requête.
    4 KB (597 words) - 04:53, 21 February 2010
  • {{LSL Header|ml=*}} __NOTOC__ == Benvinguts al Portal de Second Life LSL! ==
    7 KB (884 words) - 11:52, 25 June 2010
  • {{LSL Function/object/fr|id|avatar ou objet|sim=*}} |func_footnote=Sur les parcelles données à un groupe, l’objet contenant le script doit également avoir été donné au groupe (deed).)
    2 KB (263 words) - 04:59, 24 January 2013
  • |func_desc=*règle la rotation du prim contenant le script à la rotation '''rot'''. ...l|référentiel local : les attachements]] et la fonction ajoute la rotation de l'avatar.
    4 KB (597 words) - 03:32, 5 June 2010
  • |p1_type=string|p1_name=nom_sim|p1_desc=nom de la région |p2_type=vector|p2_name=position|p2_desc=coordonnées de la [[Viewer_coordinate_frames/fr#Region|Région]]
    2 KB (302 words) - 14:50, 26 September 2013

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