Difference between revisions of "Category:LSL Alpha/fr"

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{{Multi-lang}}{{LSL Header/fr}}
{{LSL Header/fr|ml=*}}


La valeur Alpha indique si un objet est opaque ou transparent.  
Le terme "alpha" fait référence à la transparence ou à l'opacité d'un objet (ici une prim).  
Dans LSL, la valeur alpha est un [[float/fr|float]] dont la valeur varie de 0.0 (transparent) à 1.0 (opaque)
En LSL, la valeur alpha est fixée par script avec la fonction [[llSetAlpha/fr|llSetAlpha]] qui prend un [[float/fr|float]] en argument. A 0.0, l'objet (la prim) est invisible, à 1.0, l'objet est complètement opaque.


Lorsque l'on entre la valeur directement dans le client SL GUI(sans passer par le LSL), on saisit une valeur en % avec une valeur maximale à 90%.
En mode construction, la valeur alpha est représentée par un pourcentage variant de 0% à 100%, 0 est équivalent à llSetAlpha(1.0) et 100% à llSetAlpha(0.0). Il y a une valeur maximale de 90% qui peut être contournée en utilisant la commande llSetAlpha.


{{LSLC/fr|}}{{LSLC/fr|Face}}
{{LSLC/fr|}}{{LSLC/fr|Face}}

Latest revision as of 12:57, 21 March 2012

Le terme "alpha" fait référence à la transparence ou à l'opacité d'un objet (ici une prim). En LSL, la valeur alpha est fixée par script avec la fonction llSetAlpha qui prend un float en argument. A 0.0, l'objet (la prim) est invisible, à 1.0, l'objet est complètement opaque.

En mode construction, la valeur alpha est représentée par un pourcentage variant de 0% à 100%, 0 est équivalent à llSetAlpha(1.0) et 100% à llSetAlpha(0.0). Il y a une valeur maximale de 90% qui peut être contournée en utilisant la commande llSetAlpha.