Difference between revisions of "Category:LSL Collision/pl"

From Second Life Wiki
Jump to navigation Jump to search
(Created page with '{{LSL Header|ml=*}} {{LSLC|}} {{LSLC|Events}} {{LSLC|Detected}}')
 
 
(2 intermediate revisions by one other user not shown)
Line 1: Line 1:
{{LSL Header|ml=*}}
{{LSL Header|ml=*}}
{{LSLC|}}
{{LSLC|||/pl}}
{{LSLC|Events}}
{{LSLC|Events||/pl}}
{{LSLC|Detected}}
{{LSLC|Detected||/pl}}
== Opis ==
Kolizja jest porostu zdarzeniem, gdzie dwa lub więcej obiektów się zderza ze sobą.
LSL ma kilkanaście komend pozwalających kontrolować stany kolizyjne.
 
== Komendy ==
[[Collision]] - Zdarzenie które wywołanie jest gdy obiekt jest w kolizji z danym obiektem.
 
[[LlCollisionFilter]] - Filtr kolizji.
 
[[LlCollisionSound]] - Odtworzenie dźwięku podczas kolizji.
 
[[LlCollisionSprite]] - Zmienia teksturę particle w czasie kolizji.
 
[[collision_start]] - Wywołuje zdarzenie, wtedy gdy obiekt koliduje z obiektem.
 
[[collision_end]] - Wywołuje zdarzenie, wtedy gdy obiekt nie koliduje z obiektem.
 
[[Land_collision]] - Wykrywa kolizje z terenem.
 
[[Land_collision_end]] - Wywołuje zdarzenie, wtedy gdy obiekt przestaje kolidować z ternem.
 
[[Land_collision_start]] - Wywołuje zdarzenie, wtedy gdy obiekt koliduje z terenem.
 
[[LlPassCollisions]] - Kontroluje czy kolizje mają przechodzić przez główny prim tzw. rodzic (root/parent) obiektu czy zlinkowany prim tzw. dziecko (children). Może mięć wartości TRUE oraz FALSE.
 
[[LlVolumeDetect]] - Może mieć dwie wartości - TRUE oraz FALSE, gdy TRUE - przez obiekt mogą przenikać avatary i obiekty.

Latest revision as of 16:54, 27 March 2013

Opis

Kolizja jest porostu zdarzeniem, gdzie dwa lub więcej obiektów się zderza ze sobą. LSL ma kilkanaście komend pozwalających kontrolować stany kolizyjne.

Komendy

Collision - Zdarzenie które wywołanie jest gdy obiekt jest w kolizji z danym obiektem.

LlCollisionFilter - Filtr kolizji.

LlCollisionSound - Odtworzenie dźwięku podczas kolizji.

LlCollisionSprite - Zmienia teksturę particle w czasie kolizji.

collision_start - Wywołuje zdarzenie, wtedy gdy obiekt koliduje z obiektem.

collision_end - Wywołuje zdarzenie, wtedy gdy obiekt nie koliduje z obiektem.

Land_collision - Wykrywa kolizje z terenem.

Land_collision_end - Wywołuje zdarzenie, wtedy gdy obiekt przestaje kolidować z ternem.

Land_collision_start - Wywołuje zdarzenie, wtedy gdy obiekt koliduje z terenem.

LlPassCollisions - Kontroluje czy kolizje mają przechodzić przez główny prim tzw. rodzic (root/parent) obiektu czy zlinkowany prim tzw. dziecko (children). Może mięć wartości TRUE oraz FALSE.

LlVolumeDetect - Może mieć dwie wartości - TRUE oraz FALSE, gdy TRUE - przez obiekt mogą przenikać avatary i obiekty.

This category currently contains no pages or media.