Difference between revisions of "Category:LSL Color/ja"

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===色とアルファを(から)integerへ(に)記憶(回収)するための応用しやすい関数です===
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integer ColorAlphatoRGBA(vector color, float alpha) {
return (((integer)(alpha * 255.0) & 0xFF) << 24) |
(((integer)(color.x * 255.0) & 0xFF) << 16) |
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}
 
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}
 
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}</source>
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<source lang="lsl2">
vector white = <1.0, 1.0, 1.0>;
vector grey = <0.5, 0.5, 0.5>;
vector black = <0.0, 0.0, 0.0>;
vector red = <1.0, 0.0, 0.0>;
vector green = <0.0, 1.0, 0.0>;
vector blue = <0.0, 0.0, 1.0>;
vector yellow = <1.0, 1.0, 0.0>;
vector cyan = <0.0, 1.0, 1.0>;
vector magenta = <1.0, 0.0, 1.0>;
 
 
</source>
}}{{LSL Generic/ja}}{{LSLC/ja|Face|Color}}

Latest revision as of 09:48, 18 December 2015


Color in LSL

Color in LSL

LSLは自身が特別な色の形式を持っています。LSLは色の記憶にvectorを使用します。伝統的なRGB各チャンネルの0から255のようなものではなく、LSLのカラーチャンネルは0から1です。

形式: <R, G, B>

• float x Red value [0, 1]
• float y Green value [0, 1]
• float z Blue value [0, 1]

サンプル

vector white = <1.0, 1.0, 1.0>;
vector grey = <0.5, 0.5, 0.5>;
vector black = <0.0, 0.0, 0.0>;
vector red = <1.0, 0.0, 0.0>;
vector green = <0.0, 1.0, 0.0>;
vector blue = <0.0, 0.0, 1.0>;
vector yellow = <1.0, 1.0, 0.0>;
vector cyan = <0.0, 1.0, 1.0>;
vector magenta = <1.0, 0.0, 1.0>;

便利なスニペット

色とアルファを(から)integerへ(に)記憶(回収)するための応用しやすい関数です

integer ColorAlphatoRGBA(vector color, float alpha) {
	return (((integer)(alpha * 255.0) & 0xFF) << 24) |
		(((integer)(color.x * 255.0) & 0xFF) << 16) |
		(((integer)(color.y * 255.0) & 0xFF) << 8) |
		((integer)(color.z * 255.0) & 0xFF);
}

vector RGBAtoColor(integer rgba) {
	return < ((rgba >> 16) & 0xFF) / 255.0, ((rgba >> 8) & 0xFF) / 255.0, (rgba & 0xFF) / 255.0 >;
}

float RGBAtoAlpha(integer rgba) {
	return ((rgba >> 24) & 0xFF) / 255.0;
}