Difference between revisions of "Collision/ja"

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{{LSL_Event/ja|event_id=6|event_delay|event=collision
{{Issues/SVC-3306}}{{LSL_Event/ja|event_id=6|event_delay|event=collision
|p1_type=integer|p1_name=num_detected|p1_desc
|p1_type=integer|p1_name=num_detected|p1_desc
|event_desc=他のタスクによって、タスクがコリジョンしている間作動します。
|event_desc=タスクが他のタスクと {{LSLG|colliding|衝突}} するときに発生します。
SIMの境界を超えた時に発生することもあります。
|constants
|constants
|spec
|spec
|caveats
|caveats=
|examples=<pre>
* {{LSLG|ground|地面}} との衝突は検出しません。 {{LSLG/ja|land_collision}} を使ってください。
//Will turn phantom when someone bumps into it if on the list
* タスクの上に座っているアバターとそのタスクの衝突は検出しません (アバターは座っているオブジェクトにリンクされているので、衝突という概念がありません。座っていることを検出するには {{LSLG/ja|changed}} を使用します)
 
* SIMの境界を超えたときも拾いますので、絶対に飛行機には使わないでください。
|examples=<source lang="lsl2">//リストにある人がぶつかるとファントムになります
 
list access_list = ["Governor Linden"];
list access_list = ["Governor Linden"];


default{
default
     collision(integer num_detected){
{
         if(~llListFindList(access_list, (list)llDetectedName(0))){
     collision(integer num_detected)
    {
         if(~llListFindList(access_list, (list)llDetectedName(0)))
        {
             llSetStatus(STATUS_PHANTOM, TRUE);
             llSetStatus(STATUS_PHANTOM, TRUE);
         }
         }
     }
     }
}
}</source>
</pre>
|helpers
|helpers
|also_header
|also_header
|also_events=
|also_events=
{{LSL DefineRow||[[collision_start/ja|collision_start]]|}}
{{LSL DefineRow||{{LSLG/ja|collision_start}}|}}
{{LSL DefineRow||[[collision_end/ja|collision_end]]|}}
{{LSL DefineRow||{{LSLG/ja|collision_end}}|}}
|also_functions={{LSL DefineRow||[[llPassCollisions/ja|llPassCollisions]]|}}
|also_functions={{LSL DefineRow||{{LSLG/ja|llPassCollisions}}|}}
{{LSL DefineRow||[[llCollisionFilter/ja|llCollisionFilter]]|}}
{{LSL DefineRow||{{LSLG/ja|llCollisionFilter}}|}}
{{LSL DefineRow||[[llCollisionSound/ja|llCollisionSound]]|}}
{{LSL DefineRow||{{LSLG/ja|llCollisionSound}}|}}
{{LSL DefineRow||[[llCollisionSprite/ja|llCollisionSprite]]|}}
{{LSL DefineRow||{{LSLG/ja|llCollisionSprite}}|}}
{{LSL DefineRow||[[llVolumeDetect/ja|llVolumeDetect]]|}}
{{LSL DefineRow||{{LSLG/ja|llVolumeDetect}}|}}
|also_articles
|also_articles
|also_footer
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|notes
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|deprecated
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|cat1=Collision
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|cat2=Detected
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|cat3=Collision Events
|cat4}}
|cat4}}

Latest revision as of 09:53, 21 February 2016

説明

イベント: collision( integer num_detected ){ ; }

タスクが他のタスクと 衝突 するときに発生します。 SIMの境界を超えた時に発生することもあります。

• integer num_detected

警告

  • 地面 との衝突は検出しません。 land_collision を使ってください。
  • タスクの上に座っているアバターとそのタスクの衝突は検出しません (アバターは座っているオブジェクトにリンクされているので、衝突という概念がありません。座っていることを検出するには changed を使用します)
  • SIMの境界を超えたときも拾いますので、絶対に飛行機には使わないでください。

サンプル

//リストにある人がぶつかるとファントムになります

list access_list = ["Governor Linden"];

default
{
    collision(integer num_detected)
    {
        if(~llListFindList(access_list, (list)llDetectedName(0)))
        {
            llSetStatus(STATUS_PHANTOM, TRUE);
        }
    }
}

参考情報

特記事項

議論

   Add enumeration to llPassCollisions() to provide PASS_ALWAYS, PASS_IF_NOT_HANDLED, and PASS_NEVER as explicit options.
(Was: Collisions passed to parent REGARDLESS llPassCollisions(FALSE) in child)
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