Difference between revisions of "LlCollisionSprite/ja"

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<lsl>
default{
  state_entry(){
    llCollisionSprite( "" );
  }
}
</lsl>
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|helpers
|also_functions=
|also_functions=

Revision as of 07:38, 11 February 2008

要約

関数: llCollisionSprite( string impact_sprite );

標準のコリジョンスプライトを抑制して、標準の衝撃スプライトをimpact_spriteで置換します。(抑制には空のstring)

• string impact_sprite プリムの インベントリ の中にあるtextureまたは UUID

警告

  • impact_sprite がプリムの中で見つからない場合、かつこれが UUID でない場合、またはこれがtextureでない場合、エラーが DEBUG_CHANNEL 上で叫ばれます。
  • impact_spriteUUID である場合、オブジェクト自体に新たな アセット権限 が発生するようなことはありません。
    • アセットをプリムのインベントリの中に置いた場合、これまで発生していた使用制限は新しいオブジェクトで新たに作成されません。
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サンプル

<lsl> default{

 state_entry(){
   llCollisionSprite( "" );
 }

}

</lsl>

関連項目

イベント

•  collision_start
•  collision
•  collision_end

関数

•  llCollisionFilter
•  llCollisionSound

特記事項

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Signature

function void llCollisionSprite( string impact_sprite );
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