Difference between revisions of "LlEdgeOfWorld/fr"

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Latest revision as of 01:01, 3 May 2008

Description

Fonction: integer llEdgeOfWorld( vector pos, vector dir );

Vérifie que la bordure de sim dans la direction dir depuis la position pos est à la limite du monde (n’a pas de sim voisine)

Renvoie un integer qui est une valeur booléenne (TRUE = il n'y a pas de sim voisine)

• vector pos
• vector dir

Exemples

<lsl> // Dit s’il existe des sims voisines

default {

 touch_start( integer numTouche )
 {
   vector position = llGetPos();
   if ( ! llEdgeOfWorld(position, <0.0, 1.0, 0.0>) )
     llOwnerSay( "Une sim au Nord" );
   if ( ! llEdgeOfWorld(position, <1.0, 0.0, 0.0>) )
     llOwnerSay( "Une sim à l’Est" );
   if ( ! llEdgeOfWorld(position, <0.0, -1.0, 0.0>) )
     llOwnerSay( "Une sim au Sud" );
   if ( ! llEdgeOfWorld(position, <-1.0, 0.0, 0.0>) )
     llOwnerSay( "Une sim à l’Ouest" );
 }

} </lsl>

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