LlRot2Up/fr

From Second Life Wiki
< LlRot2Up
Revision as of 01:28, 9 October 2008 by Ales Beaumont (talk | contribs) (Big proofreading / adds)
Jump to navigation Jump to search

Description

Fonction: vector llRot2Up( rotation q );

Calcule l'orientation de l'axe z local dans le repère global.

Renvoie un vector correspondant au vector "haut/bas" de la rotation q : vector unitaire pointant dans la direction positive de l’axe Z.

• rotation q

Cette fonction peut servir a identifier l'orientation du plan de dessus du prim puisque l'axe z local est perpenticulaire a ce plan.

Spécifications

L'équivalence mathématique de cette fonction est : <lsl>ret = llVecNorm(<0., 0., 1.> * q);</lsl>

Exemples

Voir également

Fonctions

•  llRot2Left Renvoie le vector de rotation autour de l’axe Y
•  llRot2Fwd Renvoie le vector de rotation autour de l’axe X
•  llRot2Axis Renvoie l’axe d’une rotation
•  llRot2Angle Renvoie l’angle de rotation
Vous cherchez encore des informations ? Peut-être cette page du LSLwiki pourra vous renseigner.