Difference between revisions of "LlSetSoundQueueing/fr"

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*Il semblerait que seulement deux sons peuvent être mis en attente pour chaque prim. [[#SVC-4260|SVC-4260]]
*Il semblerait que seulement deux sons peuvent être mis en attente pour chaque prim. [[#SVC-4260|SVC-4260]]
*La mise en file d'attente des sons est une propriété de la prim, pas du script. Elle peut être activée ou desactivée par n'importe quel script dans la prim. Elle survit à la réinitialisation, au rezzage et à la suppression du script.
*La mise en file d'attente des sons est une propriété de la prim, pas du script. Elle peut être activée ou desactivée par n'importe quel script dans la prim. Elle survit à la réinitialisation, au rezzage et à la suppression du script.
*If used to make smooth transitions using slave/master sounds the sounds tend to go out of sync.
*Si on l'utilise pour faire des transitions fluides entre des sons maître et esclave, les sons tendent à se désynchroniser.
|constants
|constants
|examples=
|examples=
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     state_entry()
     state_entry()
     {
     {
         llPreloadSound("SoundName1");//This loads the sounds into all in range viewers and cuts delay between sounds.
         llPreloadSound("Son1"); // Cela charge le son dans tous les navigateurs du voisinage et supprime le délai entre sons
         llPreloadSound("SoundName2");//All sound parameters can be the name of a sound in the prim's inventory or a UUID of a sound");
         llPreloadSound("Son2"); // On peut passer en paramètre un nom de son ou son UUID
     }
     }
     touch_start(integer detected)
     touch_start(integer nombre_detecte)
     {
     {
         llSetSoundQueueing(TRUE);//Set to TRUE for queueing and SoundName2 plays after the SoundName1 has ended.
         llSetSoundQueueing(TRUE); // Mise en attente, Son2 jouera après la fin de Son1.
         //Set to FALSE only the second will be played since the prim has only one sound emmiter and the second was called last.
         //Set to FALSE only the second will be played since the prim has only one sound emmiter and the second was called last.
         //Can be set anywhere withing the script (if within an event it will activate when the event is triggered.
         //Can be set anywhere withing the script (if within an event it will activate when the event is triggered.

Revision as of 09:22, 22 January 2011

Description

Fonction: llSetSoundQueueing( integer attente );

Détermine si les sons attachés attendent que le son en cours se termine. Si attache vaut TRUE, la mise en attente est activée, s'il vaut FALSE, la mise en attente est désactivée. Par défaut, la mise en attente des sons est désactivée.

• integer attente boolean, mise en attente du son: TRUE activée, FALSE désactivé (défaut)

Avertissements

  • Il semblerait que seulement deux sons peuvent être mis en attente pour chaque prim. SVC-4260
  • La mise en file d'attente des sons est une propriété de la prim, pas du script. Elle peut être activée ou desactivée par n'importe quel script dans la prim. Elle survit à la réinitialisation, au rezzage et à la suppression du script.
  • Si on l'utilise pour faire des transitions fluides entre des sons maître et esclave, les sons tendent à se désynchroniser.

Exemples

<lsl> default {

   state_entry()
   {
       llPreloadSound("Son1"); // Cela charge le son dans tous les navigateurs du voisinage et supprime le délai entre sons
       llPreloadSound("Son2"); // On peut passer en paramètre un nom de son ou son UUID
   }
   touch_start(integer nombre_detecte)
   {
       llSetSoundQueueing(TRUE); // Mise en attente, Son2 jouera après la fin de Son1.
       //Set to FALSE only the second will be played since the prim has only one sound emmiter and the second was called last.
       //Can be set anywhere withing the script (if within an event it will activate when the event is triggered.
       llPlaySound("SoundName1", 1.0);
       llPlaySound("SoundName2", 1.0);
   }

} </lsl>

Voir également

Fonctions

•  llLoopSound/fr
•  llLoopSoundSlave/fr Joue un son en mode attaché.

Notes avancées

Problèmes

   Since llSetSoundQueueing only allows two sounds to be played in queue can it be changed to allow more?
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