Difference between revisions of "Meshトラブルシューティング"

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{{Multi-lang|Mesh/Mesh Troubleshooting}}
{{Multi-lang|Mesh/Troubleshooting}}
{{Navbox/Mesh/ja}}
{{Navbox/Mesh/ja}}



Revision as of 22:31, 8 January 2011


作成したモデルのトラブルシューティングをする際、モデルが以下のガイドラインに従っているか確認してください。

ここに書かれていない問題が発生した場合、この Wiki のツールのページや、Mesh フォーラム を確認してみてください。

COLLADA ファイルフォーマット

COLLADA 1.4 仕様をサポートしています。

トライアングル類のエクスポート

ポリゴンとトライアングルはサポートしています。NURBS やサーフェスパッチ (Surface Patch) などはサポートしていません。

スキンウェイト

1 つの頂点につき最大 4 つのインフルエンス(Influence) をサポートします。

リグ

スケルトンの名前と階層は Second Life Avatar Skeleton に一致していなければなりません。

モデルのサイズ

インポートするモデルが小さすぎたり大きすぎたりする場合は、モデリングソフトのユニット設定を見直してください。

Second Life では、Z 軸が垂直軸となります。