メッシュを作成する

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メッシュモデルは Second Life の外でサードパーティの 3D モデリングツールを使って作成する必要があります。コンテンツ制作のベテランなら、既に 3ds MaxMayaBlender その他有名な業務用ツールを使い慣れていることでしょう。Google の SketchUp は 3D モデリング初心者がとっつきやすいツールです。COLLADA (.dae) フォーマットでモデルを出力できれば、どんな 3D モデリングツールでも大丈夫です。注: Second Life は COLLADA 1.4 です。

COLLADA をサポートするソフトウェアの一覧が COLLADA.org Products Directory にあります。3D ソフトウェアのとても長いリストが 3Dlinks.com の Software セクションにあります。COLLADA でも 3Dlinks でも Second Life で動作するのかは不明ですが、最初に調べてみるものとしては悪くないでしょう。

使用できる 3D モデリングツールについてもっと知りたければ、スカルプテッド プリム で使用するために作成された 3D Software Guide を見てください。COLLADA フォーマットでモデルが出力できれば、スカルプトプリムで使えていたツールはメッシュでも使えるはずです。

Collada(DAE) 対応のメッシュソフト

メッシュはいろいろなアプリケーションの特定のバージョン以降でサポートされています。

ソフト ボーン UV マッピング 手段 バージョン
3ds Max FBX Plug-in 経由でインポート・エクスポート 2009 以降
AC3D × インポート・エクスポート V6.7 以降
Bentley's MicroStation × インポート・エクスポート V8i 以降
Blender インポート・エクスポート 2.49 以降
Cinema 4D インポート・エクスポート R11 以降
DAZ 3D インポート・エクスポート 2.0 以降
Lightwave インポート・エクスポート 9.5 以降
Maya FBX Plug-in 経由でインポート・エクスポート 2009 以降
Milkshape 3D  ? エクスポート  ?
Modo  ?  ? インポート・エクスポート  ?
PhotoShop ×  ? 直接開く Creative Suite 4 (11) 以降
SketchUp ×  ? インポート・エクスポート 5.0 & 7.0 以降 (6.0 は非対応)
Wings3D × インポート・エクスポート 1.2 以降
ROKURO(FREE) × スカルプ互換 エクスポート チュートリアル Video 3.0.9 以降
ROKURO Pro × スカルプ互換 エクスポート チュートリアル Video 3.0.59 以降
TATARA × スカルプ互換 エクスポート チュートリアル Video 6.0.200 以降
NOMI × スカルプ互換 エクスポート チュートリアル Video 4.0.47 以降
KUMIKI × スカルプ互換 エクスポート チュートリアル Video 1.0.31 以降

スカルプ互換:スカルプテッドプリムと互換性を持つUVMapを自動的に出力します。再編集はできません

一般的なヒント

  • きれいに作るには、最初に個々のモデルを出力してから、3D シーン全体を出力するようにするとよいでしょう。
  • 既に 3D モデルのライブラリがあって、COLLADA フォーマットに変換する方法をお探しでしたら、Autodesk's FBX Converter (おすすめ) や MeshLab に当たってみてください。
  • トラブルシューティング にここには載っていないヒントがあります。
KBnote.png Note: FBX Converter を使っている場合、元のフォーマットによっては、モデルを中間フォーマットに変換してから DAE に変換する必要があるかもしれません。