PRIM TYPE RING/ja

From Second Life Wiki
< PRIM TYPE RING
Revision as of 13:58, 25 February 2016 by SakuraNoel Fayray (Talk | contribs)

(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to: navigation, search

解説

定数: integer PRIM_TYPE_RING = 6;

integer 定数 PRIM_TYPE_RING の値は 6 です。

PRIM_TYPE_RINGはリングのプリムを作るのと、指定のプロパティをリングの形状に定義変更するのに用いられる、 PRIM_TYPEのパラメータです。

PRIM_TYPE

[ PRIM_TYPE, PRIM_TYPE_RING, integer hole_shape, vector cut, float hollow, vector twist, vector hole_size, vector top_shear, vector advanced_cut, vector taper, float revolutions, float radius_offset, float skew ]
• integer hole_shape PRIM_HOLE_* フラグ
• vector cut 0.0から1.0の範囲のxとyで、xはyより少なくとも0.05小さくなければなりません。(zは無効です))
• float hollow 0.0(隙間無し)から0.95(最大の穴)の範囲
• vector twist xとyそれぞれの(zは無効)、-1.0(編集画面内の-360°)から1.0(編集画面内の360°)の範囲
• vector hole_size 0.05から1.0の範囲のx;0.05(大きな穴)から0.50(穴無し)の範囲のy
• vector top_shear xとy(zは無効)の両方の-0.5から0.5の範囲
• vector advanced_cut 0.0から1.0の範囲のxとyで、xはyより少なくとも0.05小さくなければなりません。(zは無効です))
• vector taper xとy(zは無効)の両方の-1.0から1.0の範囲
• float revolutions 1.0から4.00の範囲
• float radius_offset 穴の大きさyと回転によってきまります。
• float skew -1.0から1.0の範囲
hole_shape フラグ Shape hole_shape フラグ Shape
PRIM_HOLE_DEFAULT 0x00 初期値 PRIM_HOLE_SQUARE 0x20 四角
PRIM_HOLE_CIRCLE 0x10 PRIM_HOLE_TRIANGLE 0x30 三角

関連記事

定数

•  PRIM_TYPE
•  CHANGED_SHAPE

関数

•  llSetPrimitiveParams
•  llSetLinkPrimitiveParams
•  llGetPrimitiveParams

イベント

•  changed

サンプル

// makes a spiral
float hollow = 0.0;                    // 0.0 to 0.95
vector twist = <0, 0.0, 0.0>;          // -1.0 to 1.0
vector holesize = <1.0, 0.05, 0.0>;    // max X:1.0 Y:0.5
vector topshear = <0.0, 0.0, 0.0>;     // -0.5 to 0.5
vector profilecut = <0.0, 0.0, 0.0>;   // 0.0 to 1.0
vector taper_a = <0.0, 0.0, 0.0>;      // 0.0 to 1.0
float revolutions = 3.0;               // 1.0 to 4.0
float radiusoffset = 1.0;              // -1.0 to 1.0
float skew = 0.0;                      // 
llSetPrimitiveParams( [PRIM_TYPE, PRIM_TYPE_RING, PRIM_HOLE_DEFAULT,
                        cut, hollow, twist, holesize, topshear,
                        profilecut, taper_a, revolutions, 
                        radiusoffset, skew] );

特記事項

この翻訳は 原文 と比べて古いですか?間違いがありますか?読みにくいですか?みんなで 修正 していきましょう! (手順はこちら)