VEHICLE TYPE CAR/fr

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Description

Constant: integer VEHICLE_TYPE_CAR = 2;

The integer constant VEHICLE_TYPE_CAR has the value 2

Engin qui rebondit sur le sol mais qui a besoin d'un moteur externe pour fonctionner à partir de commande externe ou d'un evenement de type timer.

Par défaut

// Beacoup de frottement sur la droite et la gauche, moins sur l'axe haut/bas 
llSetVehicleVectorParam( VEHICLE_LINEAR_FRICTION_TIMESCALE, <100, 2, 1000> );
// pas de frottement angulaire
llSetVehicleVectorParam( VEHICLE_ANGULAR_FRICTION_TIMESCALE, <1000, 1000, 1000> );
// Le moteur linéaire prend effet aprés une seconde. Son influence disparait aprés 1 minute.
llSetVehicleVectorParam( VEHICLE_LINEAR_MOTOR_DIRECTION, <0, 0, 0> );
llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_LINEAR_MOTOR_TIMESCALE, 1 );
llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_LINEAR_MOTOR_DECAY_TIMESCALE, 60 );
// Le moteur linéaire prend effet aprés une seconde. Son influence disparait aprés moins d'une seconde.
llSetVehicleVectorParam( VEHICLE_ANGULAR_MOTOR_DIRECTION, <0, 0, 0> );
llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_ANGULAR_MOTOR_TIMESCALE, 1 );
llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_ANGULAR_MOTOR_DECAY_TIMESCALE, 0.8 );
// Pas de lévitation
llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_HOVER_HEIGHT, 0 );
llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_HOVER_EFFICIENCY, 0 );
llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_HOVER_TIMESCALE, 1000 );
llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_BUOYANCY, 0 );
// Braquage linéaire maximal avec un délai de 2 secondes.
llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_LINEAR_DEFLECTION_EFFICIENCY, 1 );
llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_LINEAR_DEFLECTION_TIMESCALE, 2 );
// Pas de braquage angulaire
llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_ANGULAR_DEFLECTION_EFFICIENCY, 0 );
llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_ANGULAR_DEFLECTION_TIMESCALE, 10 );
// Attracteur vertical trés amorti.
llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_VERTICAL_ATTRACTION_EFFICIENCY, 1 );
llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_VERTICAL_ATTRACTION_TIMESCALE, 10 );
// Inclinaison dans les virages trés réduite.
llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_BANKING_EFFICIENCY, -0.2 );
llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_BANKING_MIX, 1 );
llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_BANKING_TIMESCALE, 1 );
// Rotation par défaut du référenciel local
llSetVehicleRotationParam( VEHICLE_REFERENCE_FRAME, <0, 0, 0, 1> );
// suppression de ces règles :
llRemoveVehicleFlags( VEHICLE_FLAG_HOVER_WATER_ONLY
    | VEHICLE_FLAG_HOVER_TERRAIN_ONLY
    | VEHICLE_FLAG_HOVER_GLOBAL_HEIGHT);
// activation de ces règles :
llSetVehicleFlags( VEHICLE_FLAG_NO_DEFLECTION_UP
    | VEHICLE_FLAG_LIMIT_ROLL_ONLY
    | VEHICLE_FLAG_HOVER_UP_ONLY
    | VEHICLE_FLAG_LIMIT_MOTOR_UP );

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Constants

Codes Description
VEHICLE_TYPE_NONE 0 Désactive le mode véhicule
VEHICLE_TYPE_SLED 1 Véhicule de type traineau (cogne contre le sol et se déplace mieux sur son axe x.)
VEHICLE_TYPE_CAR 2 Véhicule de type voiture (rebondi sur le sol et demande des commandes externes ou un évenement de type timer pour piloter le moteur.)
VEHICLE_TYPE_BOAT 3 Véhicule de type bateau (flotte sur l'eau avec beaucoup de frottement et un freinage angulaires important.)
VEHICLE_TYPE_AIRPLANE 4 Véhicule de type avion (le frein fait monter, sans flottement et avec un freinage dans les pivotements)
VEHICLE_TYPE_BALLOON 5 Véhicule de type dirigeable (flotte avec frottements mais sans freinage)

Functions

•  llSetVehicleType

Deep Notes

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Signature

integer VEHICLE_TYPE_CAR = 2;