LlBreakAllLinks/fr

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Description

Fonction: llBreakAllLinks( );

Brise tous les liens entre les prims de l'objet.


Nécessite le droit PERMISSION_CHANGE_LINKS pour s'exécuter, droit accordé par le propriétaire.

Inconvénients

  • Ne vous reposez pas sur les droits accordés automatiquement à soi-même. Utilisez toujours l'évènement run_time_permissions.
  • Si le script n'a pas le droit PERMISSION_CHANGE_LINKS, il renverra (en criant) une erreur sur le canal DEBUG_CHANNEL et l'opération échouera (mais le script continuera à s'exécuter).
  • Si PERMISSION_CHANGE_LINKS est accordé par quelqu'un d'autre que le propriétaire, lorsque la fonction est appelée, une erreur est renvoyée (en criant) sur le canal DEBUG_CHANNEL.
  • Une fois que le droit PERMISSION_CHANGE_LINKS est accordé, il n'y a pas moyen de le révoquer. Le script ne perdra le droit que s'il est réinitialisé ou si l'objet est retiré du monde (supprimé, détaché ou pris).

Exemples

 
// Demande le droit de modifier les liens, puis, lorsque l'on touche l'objet, délie toutes les prims
default
{
  state_entry()
  {
    llRequestPermissions( llGetOwner(), PERMISSION_CHANGE_LINKS );
  }
 
  run_time_permissions( integer droits )
  {
    if (PERMISSION_CHANGE_LINKS & droits)
      state enRoute;
    else
      llResetScript();
  }
}
 
state enRoute
{
  touch_start( integer nombre_touche )
  {
    llBreakAllLinks();
  }
}
 

Voir également

Evènement

•  run_time_permissions Évènement de réception des droits

Fonctions

•  llGetPermissions Renvoie les droits accordés
•  llGetPermissionsKey Renvoie l'agent qui a accordé les droits
•  llRequestPermissions Demande des droits
•  llBreakLink Brise un lien
•  llCreateLink Lie une prim

Articles

•  Droit des scripts Article sur les droits
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