LlGiveInventoryList/fr
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Description
Fonction: llGiveInventoryList( key avatar, string répertoire, list liste_inventaire );| 231 | N° de fonction |
| 3.0 | Delais |
| 10.0 | Energie |
Donne les objets listés dans liste_inventaire à l'avatar dans un répertoire
| • key | avatar | |||
| • string | répertoire | |||
| • list | liste_inventaire | – | un list d'objets de l'inventaire |
Inconvénients
- Cette fonction fait dormir le script pendant 3.0 secondes.
- Si liste_inventaire n'est pas dans l'inventaire de la prim alors une erreur se produit sur le canal DEBUG_CHANNEL.
- Ne crée pas de répertoire lorsque avatar est l'UUID d'une prim.
- La prim doit être dans la même région.
Exemples
// Quand un avatar clique sur l'objet, ce script lui donne un répertoire contenant tous les objets de l'inventaire // Ce script peut être utilisé pour distribuer des produits default { touch_start(integer total_number) { list inventory; string name; integer num = llGetInventoryNumber(INVENTORY_ALL); integer i; for (i = 0; i < num; ++i) { name = llGetInventoryName(INVENTORY_ALL, i); if(llGetInventoryPermMask(name, MASK_NEXT) & PERM_COPY) inventory += name; else llSay(0, "Droit insuffisant pour donner l'objet \""+name+"\"."); } //Il ne faut pas donner le script i = llListFindList(inventory, [llGetScriptName()]); inventory = llDeleteSubList(inventory, i, i); if (llGetListLength(inventory) < 1) { llSay(0, "Pas d'objet à offrir."); } else { // Donne le répertoire à l'agent, utilise le nom de l'objet comme nom de répertoire llGiveInventoryList(llDetectedKey(0), llGetObjectName(), inventory); } } }
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