Difference between revisions of "PRIM BUMP SHINY/ja"
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{{LSL_Function/face/ja|face|{{#var:bumpshiny_const}}|!footer=*|return={{#var:return}}}} | {{LSL_Function/face/ja|face|{{#var:bumpshiny_const}}|!footer=*|return={{#var:return}}}} | ||
}}{{LSL Constant | }}{{LSL Constant | ||
|inject-2={{LSL PrimitiveParam Categorize|Face}} | |||
|name=PRIM_BUMP_SHINY | |name=PRIM_BUMP_SHINY | ||
|type=integer | |type=integer |
Latest revision as of 22:27, 20 December 2015
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Description
Constant: integer PRIM_BUMP_SHINY = 19;The integer constant PRIM_BUMP_SHINY has the value 19
これを使用して、プリムのプリムの 面 の 凹凸 と 光沢 の設定を取得設定します。
shiny と bump のフラグ | 説明 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
PRIM_SHINY_NONE | 0 | なし | |||||
PRIM_SHINY_LOW | 1 | 低 | |||||
PRIM_SHINY_MEDIUM | 2 | 中 | |||||
PRIM_SHINY_HIGH | 3 | 高 | |||||
PRIM_BUMP_NONE | 0 | なし: 凹凸なし | |||||
PRIM_BUMP_BRIGHT | 1 | 明るさ:明るい光で生成されるもの | |||||
PRIM_BUMP_DARK | 2 | 暗さ:暗い光で生成されるもの | |||||
PRIM_BUMP_WOOD | 3 | 木目調 | |||||
PRIM_BUMP_BARK | 4 | 木の皮 | |||||
PRIM_BUMP_BRICKS | 5 | レンガ | |||||
PRIM_BUMP_CHECKER | 6 | チェッカー | |||||
PRIM_BUMP_CONCRETE | 7 | コンクリート | |||||
PRIM_BUMP_TILE | 8 | クラスティ・タイル | |||||
PRIM_BUMP_STONE | 9 | カットストーン:ブロック | |||||
PRIM_BUMP_DISKS | 10 | ディスク:束ねた輪っか | |||||
PRIM_BUMP_GRAVEL | 11 | 砂利 | |||||
PRIM_BUMP_BLOBS | 12 | ペトリ: 簡単なアメーバのような形状 | |||||
PRIM_BUMP_SIDING | 13 | 羽目板 | |||||
PRIM_BUMP_LARGETILE | 14 | ストーン・タイル | |||||
PRIM_BUMP_STUCCO | 15 | しっくい | |||||
PRIM_BUMP_SUCTION | 16 | 吸い込み:リング | |||||
PRIM_BUMP_WEAVE | 17 | 織目 |
llSetPrimitiveParams
[ PRIM_BUMP_SHINY, integer face, integer shiny, integer bump ]• integer | face | – | 面 番号もしくは ALL_SIDES | |
• integer | shiny | – | PRIM_SHINY_* フラグ | |
• integer | bump | – | PRIM_BUMP_* フラグ |
llSetPrimitiveParams や llSetLinkPrimitiveParams と一緒に使用された場合
llGetPrimitiveParams
llGetPrimitiveParams([ PRIM_BUMP_SHINY, integer face ]);[ integer shiny, integer bump ] のリストを返します。
• integer | face | – | 面 番号もしくは ALL_SIDES | ||
• integer | shiny | – | PRIM_SHINY_* フラグ | ||
• integer | bump | – | PRIM_BUMP_* フラグ |
警告
- face が ALL_SIDES であれば PRIM_BUMP_SHINY は全ての面に作用します。
- face が存在しない面を指している場合、 PRIM_BUMP_SHINY の結果は [ PRIM_SHINY_NONE, PRIM_BUMP_NONE ] です。
Caveats
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Constants
• | CHANGED_TEXTURE? |
Functions
• | llSetPrimitiveParams | |||
• | llSetLinkPrimitiveParams | |||
• | llGetPrimitiveParams |
Events
• | changed |