Difference between revisions of "LlCollisionSprite/ja"
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{{LSL_Function/inventory/ja|impact_sprite|type=texture|uuid=true}} | |||
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|func_id=161|func_sleep=0.0|func_energy=10.0|func=llCollisionSprite|p1_type=string|p1_name=impact_sprite | |func_id=161|func_sleep=0.0|func_energy=10.0|func=llCollisionSprite|p1_type=string|p1_name=impact_sprite | ||
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|permission | |permission | ||
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|cat2=Object | |cat2=Object | ||
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|cat4 | |cat4 | ||
}} | }} |
Revision as of 23:11, 18 April 2008
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要約
関数: llCollisionSprite( string impact_sprite );警告
- impact_sprite がプリムの中で見つからない場合、かつこれが UUID でない場合、またはこれがtextureでない場合、エラーが DEBUG_CHANNEL 上で叫ばれます。
- impact_sprite が UUID である場合、オブジェクト自体に新たな アセット権限 が発生するようなことはありません。
- アセットをプリムのインベントリの中に置いた場合、これまで発生していた使用制限は新しいオブジェクトで新たに作成されません。
- 壊される http://jira.secondlife.com/browse/VWR-322
サンプル
<lsl> default{
state_entry(){ llCollisionSprite( "" ); }
}
</lsl>関連項目
特記事項
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