Difference between revisions of "LlCollisionSprite/fr"
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{{LSL_Function/inventory/fr| | {{LSL_Function/inventory/fr|sprite_impact|type=texture|uuid=true}} | ||
{{LSL_Function/fr | {{LSL_Function/fr | ||
|func_id=161|func_sleep=0.0|func_energy=10.0|func=llCollisionSprite|p1_type=string|p1_name=sprite_impact | |func_id=161|func_sleep=0.0|func_energy=10.0|func=llCollisionSprite|p1_type=string|p1_name=sprite_impact | ||
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|func_desc=Supprime les sprites | |func_desc=Supprime les sprites de collision par défaut et les remplace par '''sprite_impact''' (une chaîne de caractères vide les supprime) | ||
|return_text | |return_text | ||
|spec | |spec | ||
|caveats | |caveats= | ||
* Cassé: http://jira/secondlife.com/browse/VWR-322 | |||
|constants | |constants | ||
|examples= | |examples= | ||
<lsl> | <lsl> | ||
default{ | default | ||
state_entry(){ | { | ||
state_entry() | |||
{ | |||
llCollisionSprite( "" ); | llCollisionSprite( "" ); | ||
} | } | ||
Line 21: | Line 24: | ||
{{LSL DefineRow||[[llCollisionSound/fr|llCollisionSound]]|Permet de changer le son de collision }} | {{LSL DefineRow||[[llCollisionSound/fr|llCollisionSound]]|Permet de changer le son de collision }} | ||
|also_events= | |also_events= | ||
{{LSL DefineRow||[[collision_start/fr|collision_start]]| | {{LSL DefineRow||[[collision_start/fr|collision_start]]|Évènement : début de collision }} | ||
{{LSL DefineRow||[[collision/fr|collision]]| | {{LSL DefineRow||[[collision/fr|collision]]|Évènement déclenché par une collision}} | ||
{{LSL DefineRow||[[collision_end/fr|collision_end]]| | {{LSL DefineRow||[[collision_end/fr|collision_end]]|Évènement : fin de collision}} | ||
|also_articles | |also_articles | ||
|notes | |notes |
Latest revision as of 09:33, 16 April 2008
LSL Portail Francophone | LSL Portail Anglophone | Fonctions | Évènements | Types | Operateurs | Constantes | Contrôle d'exécution | Bibliothèque | Tutoriels |
Description
Fonction: llCollisionSprite( string sprite_impact );161 | N° de fonction |
0.0 | Delais |
10.0 | Energie |
Supprime les sprites de collision par défaut et les remplace par sprite_impact (une chaîne de caractères vide les supprime)
• string | sprite_impact | – | un texture de l'inventaire ou un UUID |
Avertissements
- Si sprite_impact n'est pas dans l'inventaire de la prim et n'est pas un UUID ou n'est pas un texture alors une erreur se produit sur le canal DEBUG_CHANNEL.
- Si sprite_impact est une UUID il n'y a alors aucune conséquence sur les droits de l'objet.
- L'objet final ne subit pas de nouvelle restriction d'utilisation qui aurait pu être appliquée si l'objet pointé par l'UUID avait été présent dans l'inventaire de la prim.
- Cassé: http://jira/secondlife.com/browse/VWR-322
Exemples
<lsl> default {
state_entry() { llCollisionSprite( "" ); }
} </lsl>
Voir également
Évènement
• | collision_start | – | Évènement : début de collision | |
• | collision | – | Évènement déclenché par une collision | |
• | collision_end | – | Évènement : fin de collision |
Fonctions
• | llCollisionFilter | – | Permet de filtrer les collisions | |
• | llCollisionSound | – | Permet de changer le son de collision |
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