Difference between revisions of "LlCollisionSprite/fr"

From Second Life Wiki
Jump to navigation Jump to search
(updated caveat = broken per jira)
m (Big proofreading)
 
Line 1: Line 1:
{{LSL_Function/inventory/fr|impact_sprite|type=texture|uuid=true}}
{{LSL_Function/inventory/fr|sprite_impact|type=texture|uuid=true}}
{{LSL_Function/fr
{{LSL_Function/fr
|func_id=161|func_sleep=0.0|func_energy=10.0|func=llCollisionSprite|p1_type=string|p1_name=sprite_impact
|func_id=161|func_sleep=0.0|func_energy=10.0|func=llCollisionSprite|p1_type=string|p1_name=sprite_impact
|func_footnote
|func_footnote
|func_desc=Supprime les sprites standard de collision et les remplace par '''sprite_impact''' (un string vide les supprime)
|func_desc=Supprime les sprites de collision par défaut et les remplace par '''sprite_impact''' (une chaîne de caractères vide les supprime)
|return_text
|return_text
|spec
|spec
Line 11: Line 11:
|examples=
|examples=
<lsl>
<lsl>
default{
default
   state_entry(){
{
   state_entry()
  {
     llCollisionSprite( "" );
     llCollisionSprite( "" );
   }
   }
Line 22: Line 24:
{{LSL DefineRow||[[llCollisionSound/fr|llCollisionSound]]|Permet de changer le son de collision }}
{{LSL DefineRow||[[llCollisionSound/fr|llCollisionSound]]|Permet de changer le son de collision }}
|also_events=
|also_events=
{{LSL DefineRow||[[collision_start/fr|collision_start]]|Evénement : début de collision }}
{{LSL DefineRow||[[collision_start/fr|collision_start]]|Évènement : début de collision }}
{{LSL DefineRow||[[collision/fr|collision]]|Evénement déclenché par une collision}}
{{LSL DefineRow||[[collision/fr|collision]]|Évènement déclenché par une collision}}
{{LSL DefineRow||[[collision_end/fr|collision_end]]|Evénement : fin de collision}}
{{LSL DefineRow||[[collision_end/fr|collision_end]]|Évènement : fin de collision}}
|also_articles
|also_articles
|notes
|notes

Latest revision as of 09:33, 16 April 2008

Description

Fonction: llCollisionSprite( string sprite_impact );

Supprime les sprites de collision par défaut et les remplace par sprite_impact (une chaîne de caractères vide les supprime)

• string sprite_impact un texture de l'inventaire ou un UUID

Avertissements

  • Si sprite_impact n'est pas dans l'inventaire de la prim et n'est pas un UUID ou n'est pas un texture alors une erreur se produit sur le canal DEBUG_CHANNEL.
  • Si sprite_impact est une UUID il n'y a alors aucune conséquence sur les droits de l'objet.
    • L'objet final ne subit pas de nouvelle restriction d'utilisation qui aurait pu être appliquée si l'objet pointé par l'UUID avait été présent dans l'inventaire de la prim.
  • Cassé: http://jira/secondlife.com/browse/VWR-322

Exemples

<lsl> default {

 state_entry()
 {
   llCollisionSprite( "" );
 }

} </lsl>

Voir également

Évènement

•  collision_start Évènement : début de collision
•  collision Évènement déclenché par une collision
•  collision_end Évènement : fin de collision

Fonctions

•  llCollisionFilter Permet de filtrer les collisions
•  llCollisionSound Permet de changer le son de collision
Vous cherchez encore des informations ? Peut-être cette page du LSLwiki pourra vous renseigner.