Difference between revisions of "Changed/ja"
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Takosu Coba (talk | contribs) |
Kireji Haiku (talk | contribs) m (不具合を修正しました) |
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} | } | ||
else | else | ||
llOwnerSay("リンクかリンク解除かされましたが、上には誰も座っていません。); | llOwnerSay("リンクかリンク解除かされましたが、上には誰も座っていません。"); | ||
// default ステートに戻ってきた後にこれがチャットされます。 | // default ステートに戻ってきた後にこれがチャットされます。 | ||
} | } | ||
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state_entry() | state_entry() | ||
{ | { | ||
llSetTimerEvent(10.0); | llSetTimerEvent(10.0);//秒 | ||
} | } | ||
timer() | timer() | ||
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} | } | ||
} | } | ||
}</lsl>複数の変更で同じアクションが呼ばれたときのために、以下の構文を使用するとよいでしょう。<lsl>default | } | ||
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複数の変更で同じアクションが呼ばれたときのために、以下の構文を使用するとよいでしょう。 | |||
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default | |||
{ | { | ||
changed(integer change) | changed(integer change) | ||
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llResetScript(); | llResetScript(); | ||
} | } | ||
}</lsl> | } | ||
</lsl> | |||
|helpers | |helpers | ||
|also_header | |also_header |
Revision as of 07:20, 15 January 2014
LSL ポータル | 関数 | イベント | 型 | 演算子 | 定数 | 実行制御 | スクリプトライブラリ | カテゴリ別スクリプトライブラリ | チュートリアル |
フラグ | 説明 | |
---|---|---|
CHANGED_INVENTORY | 0x001 | プリムのインベントリが変わりました。 (オーナーが追加したインベントリだけ) |
CHANGED_COLOR | 0x002 | プリムの色か透過度が変わりました。 |
CHANGED_SHAPE | 0x004 | プリムの形が変わりました。 |
CHANGED_SCALE | 0x008 | プリムのサイズが変わりました。 |
CHANGED_TEXTURE | 0x010 | プリムのテクスチャかテクスチャの属性が変わりました。 |
CHANGED_LINK | 0x020 | オブジェクトを構成するプリムの数が変わったか、オブジェクトの上に座っているアバターの数が変わりました。 |
CHANGED_ALLOWED_DROP | 0x040 | オーナー以外のユーザ (編集不可能な場合はオーナーも含む) がプリムにインベントリを追加しました。 |
CHANGED_OWNER | 0x080 | オブジェクトのオーナーが変わりました。 |
CHANGED_REGION | 0x100 | オブジェクトのある地域が変わりました。 |
CHANGED_TELEPORT | 0x200 | オブジェクトが 装着 されたままテレポートしました。 |
CHANGED_REGION_START | 0x400 | 地域が今オンラインになりました。 |
CHANGED_MEDIA | 0x800 | プリムメディア が変更されました。 |
警告
changed イベントの中で state を離れる場合、state を変更する直前にさらに変更が行われていると、この state に戻ってきたときに changed イベントが発生することになります。例えば、 <lsl>default {
changed(integer change) { if(change & CHANGED_LINK) { integer links = 0; if(llGetObjectPrimCount(llGetKey()) < (links = llGetNumberOfPrims())) { llUnSit(llGetLinkKey(links)); state whatever; } else llOwnerSay("リンクかリンク解除かされましたが、上には誰も座っていません。"); // default ステートに戻ってきた後にこれがチャットされます。 } }
} state whatever {
state_entry() { llSetTimerEvent(10.0);//秒 } timer() { state default; }
}</lsl>
サンプル
<lsl>default {
changed(integer change) { // & です。 && ではありません ... ビット演算子です! if (change & CHANGED_INVENTORY) { llOwnerSay("インベントリが変わりました。"); } if (change & CHANGED_COLOR) { llOwnerSay("色か透過度が変わりました。"); } if (change & CHANGED_SHAPE) { llOwnerSay("プリムの形が変わりました。"); } if (change & CHANGED_SCALE) { llOwnerSay("プリムのサイズが変わりました。"); } if (change & CHANGED_TEXTURE) { llOwnerSay("プリムのテクスチャかテクスチャの属性が変わりました。"); } if (change & CHANGED_LINK) { llOwnerSay("リンクされているプリムの数が変わりました。"); } if (change & CHANGED_ALLOWED_DROP) { llOwnerSay("インベントリが編集権限のないユーザによって変更されました "+ "プリムにアイテムが落とされ、スクリプトはそれを許可しました。"); } if (change & CHANGED_OWNER) { llOwnerSay("オブジェクトのオーナーが変わりました。"); } if (change & CHANGED_REGION) { llOwnerSay("オブジェクトのある地域が変わりました。"); } if (change & CHANGED_TELEPORT) { llOwnerSay("オブジェクトが装着されたままテレポートしました。"); } if (change & CHANGED_REGION_START) { llOwnerSay("地域が今再起動されました。"); } }
} </lsl> 複数の変更で同じアクションが呼ばれたときのために、以下の構文を使用するとよいでしょう。 <lsl> default {
changed(integer change) { if(change & (CHANGED_OWNER
注意点
llGetOwner に " (change & CHANGED_OWNER) " の完全な考察が載っています。
この項目はあなたにとって参考にならない項目ですか?もしかしたらLSL Wikiの関連した項目が参考になるかもしれません。