LlCollisionSprite/fr: Difference between revisions
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Void Singer (talk | contribs) m example added |
Void Singer (talk | contribs) updated caveat = broken per jira |
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* Cassé: http://jira/secondlife.com/browse/VWR-322 | |||
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Revision as of 14:27, 18 February 2008
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Description
Fonction: llCollisionSprite( string sprite_impact );| 161 | N° de fonction |
| 0.0 | Delais |
| 10.0 | Energie |
Supprime les sprites standard de collision et les remplace par sprite_impact (un string vide les supprime)
| • string | sprite_impact |
Avertissements
- Si impact_sprite n'est pas dans l'inventaire de la prim et n'est pas un UUID ou n'est pas un texture alors une erreur se produit sur le canal DEBUG_CHANNEL.
- Si impact_sprite est une UUID il n'y a alors aucune conséquence sur les droits de l'objet.
- L'objet final ne subit pas de nouvelle restriction d'utilisation qui aurait pu être appliquée si l'objet pointé par l'UUID avait été présent dans l'inventaire de la prim.
- Cassé: http://jira/secondlife.com/browse/VWR-322
Exemples
<lsl> default{
state_entry(){
llCollisionSprite( "" );
}
} </lsl>
Voir également
Évènement
| • | collision_start | – | Evénement : début de collision | |
| • | collision | – | Evénement déclenché par une collision | |
| • | collision_end | – | Evénement : fin de collision |
Fonctions
| • | llCollisionFilter | – | Permet de filtrer les collisions | |
| • | llCollisionSound | – | Permet de changer le son de collision |
Vous cherchez encore des informations ? Peut-être cette page du LSLwiki pourra vous renseigner.