Difference between revisions of "Category:LSL Events/ja"

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イベントのステート内部でのLSLの働きは、例えばスクリプトのあるオブジェクトが動き始める([[moving_start]])、物が衝突している([[collision_start]])、自動的にタイマーが掛かっている([[timer]])、などです。
 
イベントはお互いを中断せず、FIFOと言うキュー方式を使用します。ステート変更でイベントキューは消去され、全てのlistenは自動的に[[llListenRemove|除去]]されます。繰り返し発生するイベント([[sensor]]と[[timer]])は新しいステートでは発生せず、手動で再実行しなければなりません。([[llSensor/ja]]、 [[llSensorRepeat/ja]]や [[llSetTimerEvent/ja]]を参照)
 
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Latest revision as of 02:02, 14 December 2015

イベントのステート内部でのLSLの働きは、例えばスクリプトのあるオブジェクトが動き始める(moving_start)、物が衝突している(collision_start)、自動的にタイマーが掛かっている(timer)、などです。

イベントはお互いを中断せず、FIFOと言うキュー方式を使用します。ステート変更でイベントキューは消去され、全てのlistenは自動的に除去されます。繰り返し発生するイベント(sensortimer)は新しいステートでは発生せず、手動で再実行しなければなりません。(llSensor/jallSensorRepeat/jallSetTimerEvent/jaを参照)