Difference between revisions of "Template:LSL Constants/Object Details/ja"
Jump to navigation
Jump to search
Mako Nozaki (talk | contribs) m |
Mako Nozaki (talk | contribs) |
||
Line 78: | Line 78: | ||
{{!}}{{LSLGC/ja|Creator}} | {{!}}{{LSLGC/ja|Creator}} | ||
{{!}} {{LSLG/ja|llGetCreator}} | {{!}} {{LSLG/ja|llGetCreator}} | ||
{{!}}- | |||
{{!}}{{LSL Const/ja|OBJECT_RUNNING_SCRIPT_COUNT|integer|9|c=オブジェクトやアバターにくっついて稼働しているスクリプトの数を取得します。}} | |||
{{!}}{{#var:value}} | |||
{{!}}オブジェクトやアバターにくっついて [[llGetScriptState/ja|稼働している]] スクリプトの数を取得します。 | |||
{{!}}(11 文字) | |||
{{!}}{{LSLG/ja|integer}} | |||
{{!}} | |||
{{!}}{{LSLG/ja|llGetScriptState}} | |||
{{!}}- | |||
{{!}}{{LSL Const/ja|OBJECT_TOTAL_SCRIPT_COUNT|integer|10|c=稼働状態によらず、オブジェクトやアバターにくっついているスクリプトの数を取得します。}} | |||
{{!}}{{#var:value}} | |||
{{!}}稼働状態によらず、オブジェクトやアバターにくっついているスクリプトの数を取得します。 | |||
{{!}}(11 文字) | |||
{{!}}{{LSLG/ja|integer}} | |||
{{!}} | |||
{{!}}{{LSLG/ja|llGetInventoryNumber}} | |||
{{!}}- | |||
{{!}}{{LSL Const/ja|OBJECT_SCRIPT_MEMORY|integer|11|c=オブジェクトやアバターに割り当てられたスクリプトメモリの合計値をバイトで取得します。}} | |||
{{!}}{{#var:value}} | |||
{{!}}オブジェクトやアバターに割り当てられた[[LSL Script Memory|スクリプトメモリ]]の合計値をバイトで取得します。 | |||
{{!}}(11 文字) | |||
{{!}}{{LSLG/ja|integer}} | |||
{{!}} | |||
{{!}} | |||
{{!}}- class="sortbottom" | {{!}}- class="sortbottom" | ||
{{!}} colspan="7" {{!}} カッコの中の最大長は、 {{LSLG/ja|typecast|型変換}} されて文字列になったときの文字の数で示しています。 | {{!}} colspan="7" {{!}} カッコの中の最大長は、 {{LSLG/ja|typecast|型変換}} されて文字列になったときの文字の数で示しています。 |
Revision as of 16:55, 3 January 2011
フラグ | 説明 | 最大長 | 返り値 | 代替手段 | ローカル | |
---|---|---|---|---|---|---|
OBJECT_NAME | 1 | プリムの名前を取得します。 | 63 文字 | string | llGetObjectName | |
OBJECT_DESC | 2 | プリムの説明を取得します。 id がアバターの場合、空文字列が返ります。 |
127 文字 | string | llGetObjectDesc | |
OBJECT_POS | 3 | プリムの位置を リージョン座標 で取得します。 id が地域の外にいるアバターの場合 (上記参照) 、この位置はスクリプトが 動作している 地域に相対するものになります。 |
(36 文字) | vector | llGetPos | |
OBJECT_ROT | 4 | プリムの回転を取得します。 | (48 文字) | rotation | llGetRot | |
OBJECT_VELOCITY | 5 | オブジェクトの速度を取得します。 | (36 文字) | vector | llGetVel | |
OBJECT_OWNER | 6 | オブジェクトの オーナー のキーを取得します。 id がアバターの場合、アバターのキーが返ります (id と同じ) 。 id がグループ所有の場合、 NULL_KEY が返ります。 |
(36 文字) | key | llGetOwner | |
OBJECT_GROUP | 7 | プリムの グループ のキーを取得します。 id がアバターの場合、 NULL_KEY が返ります。 |
(36 文字) | key | グループ | |
OBJECT_CREATOR | 8 | プリムの クリエーター のキーを取得します。 id がアバターの場合、 NULL_KEY が返ります。 |
(36 文字) | key | クリエーター | llGetCreator |
OBJECT_RUNNING_SCRIPT_COUNT | 9 | オブジェクトやアバターにくっついて 稼働している スクリプトの数を取得します。 | (11 文字) | integer | llGetScriptState | |
OBJECT_TOTAL_SCRIPT_COUNT | 10 | 稼働状態によらず、オブジェクトやアバターにくっついているスクリプトの数を取得します。 | (11 文字) | integer | llGetInventoryNumber | |
OBJECT_SCRIPT_MEMORY | 11 | オブジェクトやアバターに割り当てられたスクリプトメモリの合計値をバイトで取得します。 | (11 文字) | integer | ||
カッコの中の最大長は、 型変換 されて文字列になったときの文字の数で示しています。 |