Difference between revisions of "LlCollisionSprite/fr"
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Void Singer (talk | contribs) m (example added) |
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default{ | |||
state_entry(){ | |||
llCollisionSprite( "" ); | |||
} | |||
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Revision as of 06:45, 11 February 2008
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Description
Fonction: llCollisionSprite( string sprite_impact );161 | N° de fonction |
0.0 | Delais |
10.0 | Energie |
Supprime les sprites standard de collision et les remplace par sprite_impact (un string vide les supprime)
• string | sprite_impact |
Avertissements
- Si impact_sprite n'est pas dans l'inventaire de la prim et n'est pas un UUID ou n'est pas un texture alors une erreur se produit sur le canal DEBUG_CHANNEL.
- Si impact_sprite est une UUID il n'y a alors aucune conséquence sur les droits de l'objet.
- L'objet final ne subit pas de nouvelle restriction d'utilisation qui aurait pu être appliquée si l'objet pointé par l'UUID avait été présent dans l'inventaire de la prim.
Exemples
<lsl> default{
state_entry(){ llCollisionSprite( "" ); }
} </lsl>
Voir également
Évènement
• | collision_start | – | Evénement : début de collision | |
• | collision | – | Evénement déclenché par une collision | |
• | collision_end | – | Evénement : fin de collision |
Fonctions
• | llCollisionFilter | – | Permet de filtrer les collisions | |
• | llCollisionSound | – | Permet de changer le son de collision |
Vous cherchez encore des informations ? Peut-être cette page du LSLwiki pourra vous renseigner.