Difference between revisions of "LlCollisionSprite/fr"

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<lsl>
default{
  state_entry(){
    llCollisionSprite( "" );
  }
}
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|also_functions=

Revision as of 06:45, 11 February 2008

Description

Fonction: llCollisionSprite( string sprite_impact );

Supprime les sprites standard de collision et les remplace par sprite_impact (un string vide les supprime)

• string sprite_impact

Avertissements

  • Si impact_sprite n'est pas dans l'inventaire de la prim et n'est pas un UUID ou n'est pas un texture alors une erreur se produit sur le canal DEBUG_CHANNEL.
  • Si impact_sprite est une UUID il n'y a alors aucune conséquence sur les droits de l'objet.
    • L'objet final ne subit pas de nouvelle restriction d'utilisation qui aurait pu être appliquée si l'objet pointé par l'UUID avait été présent dans l'inventaire de la prim.

Exemples

<lsl> default{

 state_entry(){
   llCollisionSprite( "" );
 }

} </lsl>

Voir également

Évènement

•  collision_start Evénement : début de collision
•  collision Evénement déclenché par une collision
•  collision_end Evénement : fin de collision

Fonctions

•  llCollisionFilter Permet de filtrer les collisions
•  llCollisionSound Permet de changer le son de collision
Vous cherchez encore des informations ? Peut-être cette page du LSLwiki pourra vous renseigner.