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| LSL ポータル | 関数 | イベント | 型 | 演算子 | 定数 | 実行制御 | スクリプトライブラリ | カテゴリ別スクリプトライブラリ | チュートリアル |
| フラグ | 説明 | |
|---|---|---|
| CHANGED_INVENTORY | 0x001 | プリムのインベントリが変わりました。 (オーナーが追加したインベントリだけ) |
| CHANGED_COLOR | 0x002 | プリムの色か透過度が変わりました。 |
| CHANGED_SHAPE | 0x004 | プリムの形が変わりました。 |
| CHANGED_SCALE | 0x008 | プリムのサイズが変わりました。 |
| CHANGED_TEXTURE | 0x010 | プリムのテクスチャかテクスチャの属性が変わりました。 |
| CHANGED_LINK | 0x020 | オブジェクトを構成するプリムの数が変わったか、オブジェクトの上に座っているアバターの数が変わりました。 |
| CHANGED_ALLOWED_DROP | 0x040 | オーナー以外のユーザ (編集不可能な場合はオーナーも含む) がプリムにインベントリを追加しました。 |
| CHANGED_OWNER | 0x080 | オブジェクトのオーナーが変わりました。 |
| CHANGED_REGION | 0x100 | オブジェクトのある地域が変わりました。 |
| CHANGED_TELEPORT | 0x200 | オブジェクトが 装着 されたままテレポートしました。 |
| CHANGED_REGION_START | 0x400 | 地域が今オンラインになりました。 |
| CHANGED_MEDIA | 0x800 | プリムメディア が変更されました。 |
サンプル
<lsl>default {
changed(integer change)
{
if (change & CHANGED_INVENTORY) //これは&であり&&ではなく、ビット演算です!
{
llOwnerSay("The inventory has changed.");
}
if (change & CHANGED_COLOR) //これは&であり&&ではなく、ビット演算です!
{
llOwnerSay("The color or alpha changed.");
}
if (change & CHANGED_SHAPE) //これは&であり&&ではなく、ビット演算です!
{
llOwnerSay("The prims shape has changed.");
}
if (change & CHANGED_SCALE) //これは&であり&&ではなく、ビット演算です!
{
llOwnerSay("The prims size has changed.");
}
if (change & CHANGED_TEXTURE) //これは&ではなく&&であり、ビット演算です!
{
llOwnerSay("The prims texture or texture attributes have changed.");
}
if (change & CHANGED_LINK) //これは&であり&&ではなく、ビット演算です!
{
llOwnerSay("The number of links have changed.");
}
if (change & CHANGED_ALLOWED_DROP) //これは&であり&&ではなく、ビット演算です!
{
llOwnerSay("The inventory has changed as a result of a user without mod permissions dropping an item on the prim and it being allowed by the script.");
}
if (change & CHANGED_OWNER) //これは&であり&&ではなく、ビット演算です!
{
llOwnerSay("The owner of the object has changed.");
}
if (change & CHANGED_REGION) //これは&であり&&ではなく、ビット演算です!
{
llOwnerSay("The region the object is in has changed.");
}
if (change & CHANGED_TELEPORT) //これは&であり&&ではなく、ビット演算です!
{
llOwnerSay("The object has been teleported while attached.");
}
}
}</lsl>
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