Template:LSL Constants/Object Details/ja
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Revision as of 16:55, 3 January 2011 by Mako Nozaki (talk | contribs)
フラグ | 説明 | 最大長 | 返り値 | 代替手段 | ローカル | |
---|---|---|---|---|---|---|
OBJECT_NAME | 1 | プリムの名前を取得します。 | 63 文字 | string | llGetObjectName | |
OBJECT_DESC | 2 | プリムの説明を取得します。 id がアバターの場合、空文字列が返ります。 |
127 文字 | string | llGetObjectDesc | |
OBJECT_POS | 3 | プリムの位置を リージョン座標 で取得します。 id が地域の外にいるアバターの場合 (上記参照) 、この位置はスクリプトが 動作している 地域に相対するものになります。 |
(36 文字) | vector | llGetPos | |
OBJECT_ROT | 4 | プリムの回転を取得します。 | (48 文字) | rotation | llGetRot | |
OBJECT_VELOCITY | 5 | オブジェクトの速度を取得します。 | (36 文字) | vector | llGetVel | |
OBJECT_OWNER | 6 | オブジェクトの オーナー のキーを取得します。 id がアバターの場合、アバターのキーが返ります (id と同じ) 。 id がグループ所有の場合、 NULL_KEY が返ります。 |
(36 文字) | key | llGetOwner | |
OBJECT_GROUP | 7 | プリムの グループ のキーを取得します。 id がアバターの場合、 NULL_KEY が返ります。 |
(36 文字) | key | グループ | |
OBJECT_CREATOR | 8 | プリムの クリエーター のキーを取得します。 id がアバターの場合、 NULL_KEY が返ります。 |
(36 文字) | key | クリエーター | llGetCreator |
OBJECT_RUNNING_SCRIPT_COUNT | 9 | オブジェクトやアバターにくっついて 稼働している スクリプトの数を取得します。 | (11 文字) | integer | llGetScriptState | |
OBJECT_TOTAL_SCRIPT_COUNT | 10 | 稼働状態によらず、オブジェクトやアバターにくっついているスクリプトの数を取得します。 | (11 文字) | integer | llGetInventoryNumber | |
OBJECT_SCRIPT_MEMORY | 11 | オブジェクトやアバターに割り当てられたスクリプトメモリの合計値をバイトで取得します。 | (11 文字) | integer | ||
カッコの中の最大長は、 型変換 されて文字列になったときの文字の数で示しています。 |