Collision end/ja

From Second Life Wiki
< Collision end
Revision as of 09:56, 21 February 2016 by SakuraNoel Fayray (talk | contribs)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to navigation Jump to search

説明

イベント: collision_end( integer num_detected ){ ; }

タスクが他のタスクとの衝突を終えたときに発生します。

• integer num_detected

警告

  • このイベントは必ず発生するとは限りません。

SIMの境界を超えたときも拾いますので、絶対に飛行機には使わないでください。

サンプル

collision_end(integer total_number)
{
    llOwnerSay("The collision I've had with " + llDetectedName(0) + "has ended.");
}

参考情報

イベント

•  collision_start
•  collision

関数

•  llPassCollisions
•  llCollisionFilter
•  llCollisionSound
•  llCollisionSprite
•  llVolumeDetect

特記事項

議論

   Add enumeration to llPassCollisions() to provide PASS_ALWAYS, PASS_IF_NOT_HANDLED, and PASS_NEVER as explicit options.
(Was: Collisions passed to parent REGARDLESS llPassCollisions(FALSE) in child)
この翻訳は 原文 と比べて古いですか?間違いがありますか?読みにくいですか?みんなで 修正 していきましょう! (手順はこちら)
この項目はあなたにとって参考にならない項目ですか?もしかしたらLSL Wikiの関連した項目が参考になるかもしれません。