LlExecCharacterCmd/ja

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要約

関数: llExecCharacterCmd( integer command, list options );

パスファインディングシステムにコマンドを送信します。

• integer command 送信するコマンド。
• list options CHARACTER_CMD_*

現在、現在のパスファインディング操作を停止させるか、キャラクターをジャンプさせるかのみをサポートしています。

コマンド 説明および必須パラメータ
CHARACTER_CMD_JUMP 0x1 キャラクターをジャンプさせます。

optionリストはheightパラメータで始まる必要があります:[float height]

• float height ジャンプする高さ、0.1mから2.0mまで
CHARACTER_CMD_SMOOTH_STOP 0x2 現在のパスファインディング操作をなめらかに停止します。
CHARACTER_CMD_STOP 0x0 現在のパスファインディング操作を停止します。

警告

  • 同じオブジェクト内の別のスクリプトがCHARACTER_CMD_STOPを発行すると、すべてのスクリプトのパスファインディングがキャンセルされます。

サンプル

vector patrol;
 
default
{
    state_entry()
    {
        patrol = llGetPos();
        llCreateCharacter([CHARACTER_MAX_SPEED, 25, CHARACTER_DESIRED_SPEED, 15.0]);
        state awake;
    }
}
 
state awake
{
    state_entry()
    {
        llSay(0, "I am guarding now");
        list points = [patrol + <5,0,0>, patrol - <5,0,0>];
        llPatrolPoints(points, []);
    }
 
    touch_start(integer total_number)
    {
        state sleep;
    }
}
 
state sleep
{
    state_entry()
    {
        llSay(0, "Going to sleep");
        llExecCharacterCmd(CHARACTER_CMD_SMOOTH_STOP, []);
    }
 
    touch_start(integer total_number)
    {
        patrol = llGetPos();
        //Jump to attention!
        llExecCharacterCmd(CHARACTER_CMD_JUMP, [0.5]);
        state awake;
    }
}

特記事項

経緯

Date of Release 31/07/2012

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Signature

function void llExecCharacterCmd( integer command, list options );
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