Difference between revisions of "LlPushObject/pt"

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(New page: {{LSL_Function |func_id=165|func_sleep=0.0|func_energy=10.0 |func=llPushObject |p1_type=key|p1_name=target|p1_desc=Avatar ou objeto UUID dentro de um sim |p2_type=vector|p2_name=impuls...)
 
 
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|func_desc=Aplica um '''impulso''' num '''ang_impulso''' em um  objetp/avatar especificado em '''target'''
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Latest revision as of 20:48, 16 April 2008

Summary

Function: llPushObject( key target, vector impulso, vector ang_impulso, integer <span title="boolean (verdadeiro ou falso), se TRUE usa o eixo local do target, se FALSE usa o eixo da região." style="border-bottom:1px dotted; cursor:help;">local );

Aplica um impulso num ang_impulso em um objetp/avatar especificado em target

• key target Avatar ou objeto UUID dentro de um sim
• vector impulso
• vector ang_impulso impulso angular
• integer local boolean (verdadeiro ou falso), se TRUE usa o eixo local do target, se FALSE usa o eixo da região.

Caveats

  • Funciona somente em 'lands' onde Push (empurrar) não esta restrito ou onde o script é do próprio dono da ilha..
    • Se a terra/land é propriedade de um grupo, o objecto com o script deve ser escriturado (deeded) para o mesmo grupo.
  • A efetividade de empurrar (push) é modulado pela quantia de energia disponível.
    • Existe um simplified code snippet descrevendo como Empurrar (Push) é implementado dentro do projeto Havok4 e revela detalhes de como a energia afeta a magnitude final de Empurrar.
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Examples

Deep Notes

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Signature

function void llPushObject( key target, vector impulso, vector ang_impulso, integer local );