Difference between revisions of "LlResetOtherScript/fr"

From Second Life Wiki
Jump to navigation Jump to search
(relecture)
m
 
Line 18: Line 18:
default
default
{
{
state_entry(){
state_entry()
        {
llListen(menu_channel, "", "", "");
llListen(menu_channel, "", "", "");
}
}
touch_start(integer total_number){
touch_start(integer total_number)
        {
llDialog(llDetectedKey(0), "Réinitialiser le script ?", ["Yes", "No"], menu_channel);
llDialog(llDetectedKey(0), "Réinitialiser le script ?", ["Yes", "No"], menu_channel);
}
}


listen(integer channel, string name, key id, string message){
listen(integer channel, string name, key id, string message)
if (message == "Yes"){
        {
if (message == "Yes")
                {
llSay(0, "Script en cours de réinitialisation...");
llSay(0, "Script en cours de réinitialisation...");
llResetOtherScript("Database_script"); // Le script dans être dans la même prim et n’a pas besoin d’être actif.
llResetOtherScript("Database_script"); // Le script Database_script doit être dans la même prim et n’a pas besoin d’être actif.
} else
}
llSay(0, "Opération annulée");
                else llSay(0, "Opération annulée");
}
}
}
}

Latest revision as of 02:20, 9 October 2008

Description

Fonction: llResetOtherScript( string nom );

Réinitialise le script nom

• string nom un script de l'inventaire

Sur une réinitialisation du script...

  • La fonction actuellement exécutée est quittée sans autre exécution ou renvoi de donnée.
  • Toutes les variables globales reprennent leur valeur par défaut
  • La queue des évènements est vidée et les évènements à répétition sont supprimés.
  • L’état par défault et devient l’état actif (si cet état contient un évènement state_entry il est alors exécuté).

Avertissements

  • Si nom n'est pas dans l'inventaire de la prim ou n'est pas un script alors une erreur se produit sur le canal DEBUG_CHANNEL.

Exemples

<lsl> integer menu_channel = -2345;

default { state_entry()

       {

llListen(menu_channel, "", "", ""); }

touch_start(integer total_number)

       {

llDialog(llDetectedKey(0), "Réinitialiser le script ?", ["Yes", "No"], menu_channel); }

listen(integer channel, string name, key id, string message)

       {

if (message == "Yes")

               {

llSay(0, "Script en cours de réinitialisation..."); llResetOtherScript("Database_script"); // Le script Database_script doit être dans la même prim et n’a pas besoin d’être actif. }

               else llSay(0, "Opération annulée");

} } </lsl>

Voir également

Fonctions

•  llResetScript Reinitialise un script
•  llGetScriptState Renvoie l’état actuel d’un script
•  llSetScriptState Change l’état d’un script
Vous cherchez encore des informations ? Peut-être cette page du LSLwiki pourra vous renseigner.