LlResetOtherScript/fr

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Contents

Description

Fonction: llResetOtherScript( string nom );

Réinitialise le script nom

• string nom un script de l'inventaire

Sur une réinitialisation du script...

  • La fonction actuellement exécutée est quittée sans autre exécution ou renvoi de donnée.
  • Toutes les variables globales reprennent leur valeur par défaut
  • La queue des évènements est vidée et les évènements à répétition sont supprimés.
  • L’état par défault et devient l’état actif (si cet état contient un évènement state_entry il est alors exécuté).

Inconvénients

  • Si nom n'est pas dans l'inventaire de la prim ou n'est pas un script alors une erreur se produit sur le canal DEBUG_CHANNEL.

Exemples

 
integer menu_channel = -2345;
 
default
{
	state_entry()
        {
		llListen(menu_channel, "", "", "");
	}
 
	touch_start(integer total_number)
        {
		llDialog(llDetectedKey(0), "Réinitialiser le script ?", ["Yes", "No"], menu_channel);
	}
 
	listen(integer channel, string name, key id, string message)
        {
		if (message == "Yes")
                {
			llSay(0, "Script en cours de réinitialisation...");
			llResetOtherScript("Database_script"); // Le script Database_script doit être dans la même prim et n’a pas besoin d’être actif.
		}
                else llSay(0, "Opération annulée");
	}	
}
 

Voir également

Fonctions

•  llResetScript Reinitialise un script
•  llGetScriptState Renvoie l’état actuel d’un script
•  llSetScriptState Change l’état d’un script
Vous cherchez encore des informations ? Peut-être cette page du LSLwiki pourra vous renseigner.
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